Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Zobrazování podmořské scenérie
Abstract
dc:description.abstractCílem této práce je vykreslení podmořské scény s využitím procedurálního generování. Práce zkoumá ekosystém oceánu, techniky vykreslování vodních povrchů, kapalin a popisuje vybrané vlastnosti světla. Druhá část se zaměřuje na procedurální generování, OpenGL a shadery. Práce představuje návrh a popis implementace procedurálního generování terénu pomocí Value Noise a rozmístění objektů pomocí Poisson Disk Sampling. Problém repetitivního obsahu scény je eliminován procedurálním generováním trávy a korálů s využitím L-systému. Byl navržen způsob procedurálního generování kamenů modifikací dvacetistěnu. Výsledkem je aplikace vykreslující krychli oceánu s procedurálně generovaným obsahem i rozmístěním, doplněná o uživatelské rozhraní, pomocí kterého lze měnit parametry šumu.
Degree
thesis:*- Grantor dc:publisher
- Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- Létal, Adéla
- Advisor dc:contributor.advisor
-
- Milet, Tomáš
Subjects
dc:subject × 15- OpenGL
- shadery
- procedurální generování obsahu
- procedurální generování terénu
- procedurální generování rozmístění
- L-systém
- simulace vodního objemu
- vykreslování vodní plochy
- shaders
- procedural content generation
- procedural terrain generation
- procedural placement generation
- L-systems
- water volume simulation
- water surface rendering
Rights
dc:rights- Statement dc:rights
-
- Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
- Language dc:language.iso
- cs
Identifiers
dc:identifier.*- Dc Identifier Other
- 173256
- OAI identifier oai:identifier
- oai:dspace.vut.cz:11012/260546