Global ETD Search

Search theses and dissertations gathered from participating repositories worldwide. Every result links back to the library that holds it. No account is needed.

Results

Showing 1 to 20 of 41 for “"OpenGL"”.

  1. Extensions to OpenGL for CAGD.

    <p>Many computer graphic API’s, including OpenGL, emphasize modeling with rectangular patches, which are especially useful in Computer Aided Geomeric Design (CAGD). However, not all shapes are rectangular; some are triangular or more complex. This paper extends the OpenGL library to support the …

    etsu Repository record for Extensions to OpenGL for CAGD. (opens in a new tab)

  2. An OpenGL backend for Halide

    … development and optimization. We present an OpenGL backend for the Halide compiler, which enables Halide programs to run GPU computation on devices that support the OpenGL API. In particular, this paves the way for GPU computation on mobile devices using OpenGL ES. In doing so, we demonstrate …

    mit Repository record for An OpenGL backend for Halide (opens in a new tab)

  3. Grafické intro 64kB s použitím OpenGL

    … implementace a popis grafického intra pomocí OpenGL, s velikostí spustitelného souboru do 64 KiB. Vzniklý program vykresluje 3D animaci imitující přírodní prostředí pomocí kombinace různých technik do jedné scény. Intro bylo implementováno pro spouštění na Microsoft Windows s využitím …

    brno-tech Repository record for Grafické intro 64kB s použitím OpenGL (opens in a new tab)

  4. Grafické intro 64kB s použitím OpenGL

    Tato práce se zabývá problematikou tvorby grafického intra s omezenou velikostí. Popisuje jeho tvorbu a rozebírá metody a postupy, kterými se vyznačuje. Zabývá se procedurálním generováním, animací, vytvořením statických a dynamických textur a částicovými systémy.

    brno-tech Repository record for Grafické intro 64kB s použitím OpenGL (opens in a new tab)

  5. Physics Engine on the GPU with OpenGL Compute Shaders

    … tool to make this possible would be the usage of OpenGL Compute Shaders. OpenGL is a high-performance graphics application programming interface (API), used as an abstraction layer for the CPU to communicate with the GPU. OpenGL was created by the Khronos Group primarily for graphics, or drawing …

    calpoly Repository record for Physics Engine on the GPU with OpenGL Compute Shaders (opens in a new tab)

  6. SIFT feature extraction on a Smartphone GPU using OpenGL ES2.0

    SIFT describes local features in image used for object recognition in a vast array of application, such as augmented reality, panorama stitching. These applications are becoming very popular on Smartphones but also require considerable amount of computing power. GPUs offer a significant amount of …

    mit Repository record for SIFT feature extraction on a Smartphone GPU using OpenGL ES2.0 (opens in a new tab)

  7. An exploratory study of high performance graphics application programming interfaces

    … opposed to using the current industry standard OpenGL or DirectX 11. Several GPU & CPU benchmark performance tests have brought interesting results. Furthermore, many advanced computer graphical techniques and algorithms which are implemented using C++ and Vulkan, help to shine a spotlight on …

    utc Repository record for An exploratory study of high performance graphics application programming interfaces (opens in a new tab)

  8. Generátor 3D objektů s využitím L-systémů

    … s pomocí knihovny JOGL jako přístupovým bodem k OpenGL k vykreslování grafiky. Práce postupně rozebírá teoretický základ L-systémů, želví grafiku a vykreslování 3D objektů a poté popisuje vytvoření aplikace pomocí získaných znalostí.

    brno-tech Repository record for Generátor 3D objektů s využitím L-systémů (opens in a new tab)

  9. Computer-assisted learning of Japanese kanji

    … and number of strokes for a given kanji. Using OpenGL and the Open Haptics toolkit, the program allows the user to both see and feel the kanji. Using a PHANTOM haptic device, the user can trace the different strokes using a height map of the kanji or following arrows that show the direction and …

    wvu Repository record for Computer-assisted learning of Japanese kanji (opens in a new tab)

  10. The FEV Frontend: A Terrain and Water Simulation Client

    … Emergency Visualizer) Frontend is a Java and OpenGL-based 3D vi- sualizer of flood simulation results in real-time. Simulations can be recomputed based on user-defined terrain edits made directly on the rendering surface. The frontend is the client software of the FEV system that includes a …

    mississippi Repository record for The FEV Frontend: A Terrain and Water Simulation Client (opens in a new tab)

  11. Simulace vlnění vody v reálném čase

    … Implementační platformou je Mac OS X a rozhraní OpenGL. Základem práce je vodní hladina, tvořená výškovou mapou. Metoda pro výpočet výškové mapy je založená na výpočtu sumy sinusoid s komplexními, časově závislými amplitudami. Pro výpočet je použita rychlá Fourierova transformace, Phillipsovo …

    brno-tech Repository record for Simulace vlnění vody v reálném čase (opens in a new tab)

  12. Zobrazování podmořské scenérie

    … část se zaměřuje na procedurální generování, OpenGL a shadery. Práce představuje návrh a popis implementace procedurálního generování terénu pomocí Value Noise a rozmístění objektů pomocí Poisson Disk Sampling. Problém repetitivního obsahu scény je eliminován procedurálním generováním trávy a …

    brno-tech Repository record for Zobrazování podmořské scenérie (opens in a new tab)

  13. Virtual urban traffic network simulator

    … was implemented using the C4 game engine and OpenGL. The simulator is capable of producing both 3- and 2-dimensional visualizations of a traffic network. In this thesis, I describe the key components of the simulator, the necessary inputs, and the expected outputs. I verify operation of the …

    mit Repository record for Virtual urban traffic network simulator (opens in a new tab)

  14. Real-Time Smoothed Particle Hydrodynamics For CUDA

    … my own real-time SPH simulation in C++ us- ing OpenGL and then integrated CUDA into my existing simulation via the OpenCL framework. This paper focuses on the implementation of a serial SPH simulation running on the CPU and the transition to an implementation running on the GPU.

    montana-tech Repository record for Real-Time Smoothed Particle Hydrodynamics For CUDA (opens in a new tab)

  15. Real-Time Smoothed Particle Hydrodynamics For CUDA

    … my own real-time SPH simulation in C++ us- ing OpenGL and then integrated CUDA into my existing simulation via the OpenCL framework. This paper focuses on the implementation of a serial SPH simulation running on the CPU and the transition to an implementation running on the GPU.

    montana Repository record for Real-Time Smoothed Particle Hydrodynamics For CUDA (opens in a new tab)

  16. Um visualizador para navegação através de cenários tridimensionais baseado em malhas adaptativas

    … foi desenvolvido em C++ e utiliza as interfaces OpenGL e FLTK, permitindo sua utilização nos sistemas operacionais GNU/Linux, Windows e outros

    brazil-uff Repository record for Um visualizador para navegação através de cenários tridimensionais baseado em malhas adaptativas (opens in a new tab)

  17. An optimal approach to geometric trimming of B-spline surfaces

    … visualization tool kit has been developed using OpenGL, as a means to discern the difference between the two surfaces. In order to quantify and aid in minimizing the error (difference) in approximating the original surface with the trimmed patch, an error measurement tool developed in MATLAB has …

    vt Repository record for An optimal approach to geometric trimming of B-spline surfaces (opens in a new tab)

  18. Effiziente SPH-basierte Flüssigkeitssimulation mit Visualisierung auf einem GPU-Cluster

    … kann. Hierfür erklärt die Arbeit zunächst OpenGL- und CUDA-Grundlagen. Dafür wird als erstes der Hardware-Aufbau einer GPU erklärt. Auch wird die Ausführung von Programmen auf der GPU, den sogenannten Kernels, erläutert. Hierfür werden insbesondere die SIMT- beziehungsweise …

    bayreuth Repository record for Effiziente SPH-basierte Flüssigkeitssimulation mit Visualisierung auf einem GPU-Cluster (opens in a new tab)

  19. Perspective-Driven Radiosity on Graphics Hardware

    … refinement radiosity on the GPU, using OpenGL and GLSL. Results from each of the three implemented radiosity algorithms are compared using a variety of geometry.

    tdl Repository record for Perspective-Driven Radiosity on Graphics Hardware (opens in a new tab)

Page 1 of 3