Reykjavík University
Spáð fyrir um tilfinningar spilara út frá hegðun þeirra í tölvuleik
Abstract
dc:description.abstractGagnvirk sögukerfi í tölvuleikjum notast oft við líkan af spilurum til þess að aðlaga söguþráðinn að áhugasviði þeirra, persónuleika eða færni. Hegðun spilara í tölvuleik er oft notuð sem vísir í gerð spilaralíkansins en tilfinningar þeirra geta einnig veitt gagnlegar upplýsingar. Fólki finnst of erfitt að lýsa tilfinningum sínum og þess vegna stefnum við að því að mæla þær með lífeðlisfræðilegri svörun spilaranna. Þar sem spilarar eru yfirleitt ekki búnir slíkum tækjum í sínu náttúrulega leikjaumhverfi miðum við að því að gera þau óþörf með því að þróa aðferð sem spáir fyrir um tilfinningar spilara út frá hegðun þeirra í tölvuleik. Aðferðin felur í sér notendarannsókn þar sem við rekjum aðgerðir spilaranna og mælum lífeðlisfræðilega svörun þeirra við spilun tölvuleiks. Við reiknum síðan gildi þriggja tilfinningalegra eiginleika (örvun, löð og styrkleika) og þjálfum nokkur vélnámsreiknirit til þess að spá fyrir um gildin út frá hegðun spilaranna. Niðurstöður okkar sýna að aðferðin okkar getur spáð fyrir um tilfinningalegra eiginleika spilara út frá hegðun þeirra í tölvuleik með meiri nákvæmni heldur en niðurstöður samræmdrar handahópsspár.
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- Ingibjörg Ósk Jónsdóttir 1992-
- Contributors dc:contributor
-
- Háskólinn í Reykjavík
Subjects
dc:subject × 7Rights
- Language dc:language.iso
- en
Identifiers
dc:identifier.*- Handle dc:identifier.uri
- http://hdl.handle.net/1946/29741
- OAI identifier oai:identifier
- oai:skemman.is:1946/29741