Global ETD Search
Search theses and dissertations gathered from participating repositories worldwide. Every result links back to the library that holds it. No account is needed.
Results
Showing 1 to 20 of 31 for “"Tölvuleikir"”.
-
Markaðssetning tölvuleikja til stúlkna
… í heim tölvuleikja og tölvunotkun stúlkna. Tölvuleikir eru orðnir mjög mikilvægur hluti af afþreyingu fólks í dag, tölvuleikir hafa því líkt og kvikmyndir orðið stór hluti af menningunni. Markmiðið var að kanna hvort markaðssetningu tölvuleikja til stúlkna sé ábótavant. Hvort þær séu á …
-
Hagfræði tölvuleikja : hvaða hagfræði má læra af aðgerðaskiptum tölvuleikjum líkt og Colonization og Civilization
… sem byggja nánast einvörðu á tölvuleikjum. Tölvuleikir sem byggja á yfirsýn, skipulagningu og stefnu gefa notendum möguleika á að þjálfa upp hæfileika sem nýtast vel í raunheimum. Leikirnir Colonization og Civilization eru báðir leikir sem taka langan tíma í spilun og byggja á langtíma …
-
Markaðssetning til barna í gegnum samfélagsmiðla með tilliti til kauphegðunar foreldra á Internetinu
… og eru helstu vöruflokkarnir leikföng og tölvuleikir. Það kom á óvart að aldur og fjöldi barna á heimili virðist ekki skipta máli hvað varðar kauphegðun foreldra á netinu. Einnig kom á óvart að íslensk grunnskólabörn, sem eiga foreldra í hjónabandi eða sambúð og í fullu- eða hlutastarfi …
-
Áhugakönnun fyrir börn og unglinga: Er hægt að meta áhugasvið byggt á áhugamálum og tómstundum ?
… til listasviðs. Atriði tengd rafheimum t.d. tölvuleikir mynduðu sérþátt og vísbendingar voru um að staðsetning athafna hefðu áhrif líkt og sést hefur í fyrri rannsóknum á börnum (Tracey og Waard, 1998). Niðurstöður rannsóknarinnar eru mikilvægar fyrir hagnýta og markvissa náms- og …
-
Video games and Moloch patterns: Monetization strategies within pay-to-play video games and their impact on long-term player retention
This study explores how Moloch patterns influence player satisfaction and long-term retention in video games. As a simplified definition, Moloch patterns in business appear when short term monetary gain is practiced at the potential expense of long-term sustainability. While extensive research has …
-
Gervigreind í bæjarumhverfi : hönnun á gervigreind fyrir leikinn "The Darken"
Hönnun á hegðun gervigreindar í bæjarumhverfi fyrir tölvuleikinn "The Darken - Echos of the End".
-
Snjöll landafræðikennsla
Snjöll landafræðikennsla er námsleikur fyrir nemendur á grunnskólastigi sem læra landafræði. Við einstaklingsmiðum nám og gerum nemendum kleift að læra í gegnum tölvuleik, ólíkt núverandi kennsluaðferðum sem eru að mestu leiti byggðar á námsbókum. Nemendur geta því stundað nám á sínum hraða með því …
-
Snjöll stærðfræðikennsla
Snjöll stærðfræði er veflægur námsleikur, sem notaður er í kennslustund af nemendum. Grunnvirkni leiksins er sú að leikurinn býr til stærðfræðidæmi af handahófi af misjöfnu erfiðleikastigi, eftir því hvar nemendur eru staddir í getu. Nemendur svara ákveðið mörgum dæmum af svipaðir þyngd og færast …
-
SmartPicks.io
Vefkerfi sem brýtur niður framlag leikmanna í ensku úrvalsdeildinni og birtir ítarlegar tölfræði upplýsingar um leikmenn og lið á sjónrænan hátt. Kerfið gefur notendum tækifæri á að hópa saman leikmönnum sem þeir vilja sérstaklega fylgjast með til þess að þeir geti haft betri yfirsýn yfir þá …
-
Virði CCP hf.
Lokaverkefni þetta er gert í þeim tilgangi að rannsaka hvert virði leikjafyrirtækisins CCP er. Fjallar verkefnið um þann fræðilega grunn sem liggur að baki verðmati og er farið í það hvernig framkvæma skal verðmat á óskráðum fyrirtækjum. CCP er ekki skráð á markaði og er því upplýsingaöflun með …
-
KOMA SVO! : geta hvataþættir úr tölvuleikjum haft jákvæða þýðingu fyrir virkni ferla innan skrifstofa?
Tilgangur og markmið þessa rannsóknarverkefnis er að skoða hvort hvataþættir úr tölvuleikjum geti haft jákvæða þýðingu fyrir virkni ferla innan skrifstofa sem svo í framhaldi skila fyrirtæki árangri. Tveimur rannsóknarspurningum er svarað: RS1 „Hvernig má nota leikjavæðingu með árangursstjórnun til …
-
Super-Colossal Titan Warfare
For the final project of our undergraduate studies at Reykjavik University we really wanted to challenge our ourselves. So we decided to make a 3D multiplayer video game of the genre Action-RTS. We named the project Super Colossal Titan Warfare, the game was later named CORE which is an acronym for …
-
GTQL : a query language for game tree
The search engines of high-performance game-playing programs are getting increasingly complicated as more and more enhancements get added. To maintain and further enhance such complex engines is an involved task, and the risk of introducing bugs or other unwanted behavior during modifications is …
-
CADIA-Player : a general game playing agent
The aim of General Game Playing (GGP) is to create intelligent agents that can automatically learn how to play many different games well without any human intervention, given only a description of the game rules. This forces the agents to be able to learn a strategy without having any …
-
Aerarium
The goal is to design and build a fund portfolio game commissioned by Arion bank. The game will look to fantasy football leagues when it comes to game rules and inspiration. Aerarium will utilize the fund information service that is already implemented within Arion bank. Users will be able to …
-
Deeper : adventures in procedural game development in Rust
Many very interesting and highly useful technologies written in Rust for users of the language are in use today, but it is not entirely clear what an effective game engine technology stack might look like in Rust. As the website 'Are We Game Yet?' remarks: ”We have the blocks, bring your own glue”, …
-
Aaru's Awakening special effects
The project is a set of three computer graphic special effects for the 2D platformer video game Aaru’s Awakening, currently being developed by the video game developers at Lumenox. This product will be used by the developers and art director at Lumenox. This can only be run inside the environment …
-
Virtual Reality RPG Spoken Dialog System
In computer games, interaction with NPCs have not changed much over time. In Virtual Reality the old ways of getting quest and having conversation with NPCs are not sufficient anymore. The near presence of the NPC gives the player the urge to want to communicate in a more natural way, verbally. In …
-
Solving general game playing puzzles using heuristics search
One of the challenges of General Game Playing (GGP) is to effectively solve puzzles. Solving puzzles is more similar to planning algorithms than the search methods used for two- or multi-player games. General problem solving has been a topic addressed by the planning community for years. In this …
-
The Effects of Video Games and Age on Attentional Blink Magnitude
Aging has been associated with declines in selective attention, and experience playing action video games (AVGs) has been linked to improved attentional functioning. The present study examined whether age and AVG experience were associated with differences in the attentional blink (AB). This 2x2 …
Page 1 of 2