Universidad de Chile
Cultura, videojuegos y comunidades virtuales: Redescubriéndose a través del ocio electrónico (o el miedo a que la pantalla nos lave el cerebro)
Abstract
dc:description.abstractEl presente trabajo se basa en investigaciones bibliográficas, entrevistas a expertos, usuarios de videojuegos y en las experiencias personales del autor, quien es también un videojugador aficionado. Sin querer enarbolar la defensa del videojuego contra quienes le acusan de incitar la violencia y la marginación social, lo que pretendemos es dar cuenta de estudios y reflexiones que se alejan del enfoque causal para adentrarse en la construcción cultural e identitaria que se relaciona con el consumo de videojuegos. Es decir, nuestro objetivo no es determinar si el videojuego genera tal o cual comportamiento, sino analizar correlaciones ya observadas y realizar proposiciones sobre lo que podrían significar, tanto a nivel de los videojugadores en sí, como de la sociedad que les dio vida.
Degree
thesis:*- Grantor dc:publisher
- Universidad de Chile
- Year dc:date.issued
- 2008
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- Román Ferrando, Jorge Patricio
- Advisor dc:contributor.advisor
-
- Rebolledo González, María Loreto
Subjects
dc:subject × 3Rights
dc:rights- Statement dc:rights
-
- Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States
- Licence dc:rights.uri
- Language dc:language.iso
- es
Identifiers
dc:identifier.*- Repository record dc:identifier.uri
- https://repositorio.uchile.cl/handle/2250/193494
- OAI identifier oai:identifier
- oai:repositorio.uchile.cl:2250/193494