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Universidad de Chile

Cultura, videojuegos y comunidades virtuales: Redescubriéndose a través del ocio electrónico (o el miedo a que la pantalla nos lave el cerebro)

Abstract

dc:description.abstract

El presente trabajo se basa en investigaciones bibliográficas, entrevistas a expertos, usuarios de videojuegos y en las experiencias personales del autor, quien es también un videojugador aficionado. Sin querer enarbolar la defensa del videojuego contra quienes le acusan de incitar la violencia y la marginación social, lo que pretendemos es dar cuenta de estudios y reflexiones que se alejan del enfoque causal para adentrarse en la construcción cultural e identitaria que se relaciona con el consumo de videojuegos. Es decir, nuestro objetivo no es determinar si el videojuego genera tal o cual comportamiento, sino analizar correlaciones ya observadas y realizar proposiciones sobre lo que podrían significar, tanto a nivel de los videojugadores en sí, como de la sociedad que les dio vida.

Degree

thesis:*
Grantor dc:publisher
Universidad de Chile
Year dc:date.issued
2008

Author and committee

dc:creator, dc:contributor.*
Author dc:creator
  • Román Ferrando, Jorge Patricio
Advisor dc:contributor.advisor
  • Rebolledo González, María Loreto

Subjects

dc:subject × 3

Rights

dc:rights
Statement dc:rights
  • Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States
Language dc:language.iso
es

Identifiers

dc:identifier.*
Repository record dc:identifier.uri
https://repositorio.uchile.cl/handle/2250/193494
OAI identifier oai:identifier
oai:repositorio.uchile.cl:2250/193494

Chain of custody

source
Harvested from
Universidad de Chile
Base URL
repositorio.uchile.cl/oai/request
Last updated
2026-07-27
Source record
OAI-PMH GetRecord
citation

Román Ferrando, Jorge Patricio. Cultura, videojuegos y comunidades virtuales: Redescubriéndose a través del ocio electrónico (o el miedo a que la pantalla nos lave el cerebro). Universidad de Chile, 2008. https://repositorio.uchile.cl/handle/2250/193494