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Es decir, nuestro objetivo no es determinar si el videojuego genera tal o cual comportamiento, sino analizar correlaciones ya observadas y realizar proposiciones sobre lo que podrían significar, tanto a nivel de los videojugadores en sí, como de la sociedad que les dio vida.","abstract_html":"El presente trabajo se basa en investigaciones bibliográficas, entrevistas a expertos, usuarios de videojuegos y en las experiencias personales del autor, quien es también un videojugador aficionado. Sin querer enarbolar la defensa del videojuego contra quienes le acusan de incitar la violencia y la marginación social, lo que pretendemos es dar cuenta de estudios y reflexiones que se alejan del enfoque causal para adentrarse en la construcción cultural e identitaria que se relaciona con el consumo de videojuegos. 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