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Results

Showing 1 to 20 of 60 for “"VIDEOJUEGOS"”.

  1. Videojuegos y habilidades cognitivas

    Fil: Moscardi, Ramiro. Universidad Católica Argentina. Facultad de Psicología y Psicopedagogía; Argentina

    uca-ar Repository record for Videojuegos y habilidades cognitivas (opens in a new tab)

  2. CodesForGamers: aplicación web e-commerce de códigos de videojuegos

    … en línea especializada en la venta de códigos de videojuegos. Para lograr este propósito, se emplearán herramientas y tecnologías avanzadas, aprovechando los conocimientos adquiridos a lo largo del programa académico. Las etapas de planificación, análisis y desarrollo han sido fundamentales, …

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  3. La localización de videojuegos coreanos al español: propuesta de traducción del videojuego Unknown Knights

    La localización de videojuegos, como disciplina emergente dentro de la traducción, aún necesita ser explorada en mayor profundidad, especialmente en lo que respecta a los retos culturales y lingüísticos que implica. Este trabajo de fin de máster se centra en el estudio de la localización de …

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  4. Videojuegos educativos para el desarrollo de las inteligencias múltiples en aulas de educación primaria

    Los videojuegos educativos pueden convertirse en escenarios propicios para el desarrollo de las Inteligencias Múltiples en las aulas de Educación Primaria. Para ser utilizados para tal fin, es preciso realizar un análisis y una selección previa de los videojuegos a utilizar, identificando sus …

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  5. FIFA y PES: La información de los videojuegos para beneficio de los periodistas deportivos

    Desde su creación los videojuegos han sido calificados como un elemento para el ocio y el entretenimiento, sin embargo, esta concepción ha ido cambiando poco a poco. El gran realismo que ofrecen videojuegos deportivos hoy en día, los ha vuelto unos simuladores capaces ser una copia fiel de lo que …

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  6. Análisis del Aprendizaje Basado en Videojuegos Serios en las Prácticas de los Estudios de Ingeniería

    … la capacidad de motivación que poseen los videojuegos para la actual generación de estudiantes, que ha crecido rodeada de contenidos digitales, software y dispositivos electrónicos. La metodología propuesta se ha evaluado utilizando el método por casos de estudio y mediante una evaluación …

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  7. Videojuegos y currículo: análisis y estrategias para la construcción de la ciudadanía global en la Educación Secundaria Obligatoria

    … doctoral estudia la relación existente entre los videojuegos y la construcción de una ciudadanía global (ECG), en el contexto de la educación formal, en concreto, en la etapa de Educación Secundaria Obligatoria. En este contexto se revisa, desde una perspectiva teórica, la evolución histórica de …

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  8. La influencia de los videojuegos en el proceso de adopción tecnológica: un estudio empírico en la Región de Murcia

    … de demostrar que las personas que manejan videojuegos son dinamizadoras del proceso de adopción tecnológica del sistema social al que pertenecen. Para ello se establece un marco teórico basado en la propuesta teórica de la Difusión de Innovaciones de Everett Rogers y de la importancia de la …

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  9. Dogma RPG

    … en el ámbito de la creación y desarrollo de videojuegos y la de tratar de fusionar sistemas para enriquecer un género de videojuegos que parece estancado en cuanto a mecánicas. La aplicación es directa hacia el campo del ocio, donde actualmente hay una creciente demanda de producto, y en …

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  10. Análisis de la potencialidad de los videojuegos bélicos para promover el pensamiento crítico hacia la guerra: opiniones de expertos y jugadores

    … analizar e identificar en qué medida estos videojuegos promueven el pensamiento crítico. También se elabora un cuestionario para recabar la opinión de los jugadores sobre este mismo tópico, constatando su capacidad analítica. Finalmente, se adoptó el método comparativo cotejando las …

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  11. Cultura, videojuegos y comunidades virtuales: Redescubriéndose a través del ocio electrónico (o el miedo a que la pantalla nos lave el cerebro)

    … entrevistas a expertos, usuarios de videojuegos y en las experiencias personales del autor, quien es también un videojugador aficionado. Sin querer enarbolar la defensa del videojuego contra quienes le acusan de incitar la violencia y la marginación social, lo que pretendemos es dar …

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  12. De jugar para divertirse a consumir para jugar: la industria del videojuego y sus incidencias en las culturas juveniles

    Los videojuegos son cada vez una fuente de entretenimiento que llega a más generaciones. Esta investigación busca indagar los marcos históricos, conceptuales, filosóficos y antropológicos que hacen tan llamativo el jugar desde la ludología de Caillois y Huizinga para posteriormente abordar la …

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  13. La viabilidad del juego indie

    Análisis del mercado de los videojuegos con especial enfoque hacia el mercado independiente, al que se llega mediante un videojuego en su primera fase de desarrollo, la creación de su interfaz gráfica y su posible plan de marketing.

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  14. Generación procedural de mapas urbanos para shooters optimizada mediante algoritmos genéticos

    … como una técnica clave en el desarrollo de videojuegos para reducir costes de producción y aumentar la variabilidad y la rejugabilidad. En el caso de los entornos urbanos, la mayoría de los sistemas existentes priorizan la coherencia visual y estructural, pero carecen de mecanismos …

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