Back to results

Universitat Oberta de Catalunya (UOC)

Generación procedural de mapas urbanos para shooters optimizada mediante algoritmos genéticos

Abstract

dc:description.abstract

La generación procedural de contenido se ha consolidado como una técnica clave en el desarrollo de videojuegos para reducir costes de producción y aumentar la variabilidad y la rejugabilidad. En el caso de los entornos urbanos, la mayoría de los sistemas existentes priorizan la coherencia visual y estructural, pero carecen de mecanismos explícitos para optimizar la jugabilidad, especialmente en géneros orientados a la acción como los shooters. Este trabajo propone un sistema de generación procedural de mapas urbanos eje- cutado dinámicamente al inicio de la partida, diseñado como un plugin para el motor Unity. El sistema combina técnicas de generación basada en reglas con una representación abstracta del entorno mediante descriptores de jugabilidad, permi- tiendo evaluar propiedades como líneas de visión, cobertura y flujo de movimiento. Sobre esta representación, se emplean algoritmos genéticos para optimizar los pa- rámetros de generación en función de métricas jugables definidas, alineándose con el paradigma de Search-Based Procedural Content Generation (SBPCG), que utiliza algoritmos de búsqueda y optimización para generar contenido guiado por fun- ciones de calidad objetivas. El objetivo es generar mapas urbanos no repetitivos, controlables y orientados al diseño de niveles para shooters, contribuyendo tanto al àmbito académico como al desarrollo práctico de herramientas para videojuegos.

Degree

thesis:*
Grantor dc:publisher
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
Year dc:date.issued
2026

Author and committee

dc:creator, dc:contributor.*
Author dc:creator
  • Trigueros Mondéjar, Pedro Luis

Subjects

dc:subject × 1

Rights

dc:rights
Statement dc:rights
  • Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International
Language dc:language.iso
spa

Identifiers

dc:identifier.*
Handle dc:identifier.uri
https://hdl.handle.net/10609/155600
OAI identifier oai:identifier
oai:openaccess.uoc.edu:10609/155600

Chain of custody

source
Harvested from
Universitat Oberta de Catalunya
Base URL
openaccess.uoc.edu/server/oai/request
Last updated
2026-07-27
Source record
OAI-PMH GetRecord
citation

Trigueros Mondéjar, Pedro Luis. Generación procedural de mapas urbanos para shooters optimizada mediante algoritmos genéticos. Universitat Oberta de Catalunya (UOC), 2026. https://hdl.handle.net/10609/155600