Abstract
dc:description.abstractNa pôdoryse digitálnej hry rozvíja diplomová práca koncept digitálnej smrti ako prirodzenej súčasti herného naratívu. Smrť hráča tu nepredstavuje zlyhanie, ale je prirodzenou súčasťou herného sveta a príbehu. Ťažiskom hernej slučky je asynchrónny „multiplayer“ – režim, ktorý umožňuje hrať rovnakú hru dvom alebo viacerým hráčom súčasne. Hráči v ňom neinteragujú priamo, ale prostredníctvom stôp, ktoré po sebe v hre zanechávajú. Tým vzniká špecifický spôsob nepriamej komunikácie a spolupráce.
Degree
thesis:*- Grantor dc:publisher
- Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- Mikus, Viktor
- Advisor dc:contributor.advisor
-
- Hrůza, Tomáš
Subjects
dc:subject × 10Rights
dc:rights- Statement dc:rights
-
- Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
- Language dc:language.iso
- sk
Identifiers
dc:identifier.*- Dc Identifier Other
- 174374
- OAI identifier oai:identifier
- oai:dspace.vut.cz:11012/256574