Abstract
dc:description.abstractO presente trabalho analisa as representações de bibliotecas em jogos digitais de fantasia, caracterizando-as no que diz respeito à sua organização física e função. Identifica os recursos de design aplicados na execução das representações das bibliotecas nos jogos digitais, observando como refletem na sociedade. Apresenta práticas pedagógicas com o uso de jogos digitais e compara funções educativas que as bibliotecas dos jogos digitais, dentro de seu contexto histórico, desempenham em relação às bibliotecas físicas reais e examina a possibilidade do uso de jogos digitais para ensino de disciplinas de Biblioteconomia. Estuda o fenômeno da produção de conhecimento nas bibliotecas em jogos digitais e seu uso potencial no interior e fora dos jogos digitais. Por fim, examina como os jogadores, enquanto usuários de bibliotecas em jogos digitais, as utilizam com finalidades lúdicas e para cumprir seus objetivos, exercendo sua autonomia e liberdade para interagir com ditas bibliotecas e seus serviços.
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
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- Pinho, Diogo Branco
Rights
dc:rights- Statement dc:rights
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- Open Access
- Language dc:language.iso
- pt_BR
Identifiers
dc:identifier.*- Repository record dc:identifier.uri
- https://app.uff.br/riuff/handle/1/39198
- OAI identifier oai:identifier
- oai:app.uff.br:1/39198