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Estuda o fenômeno da produção de conhecimento nas bibliotecas em jogos digitais e seu uso potencial no interior e fora dos jogos digitais. Por fim, examina como os jogadores, enquanto usuários de bibliotecas em jogos digitais, as utilizam com finalidades lúdicas e para cumprir seus objetivos, exercendo sua autonomia e liberdade para interagir com ditas bibliotecas e seus serviços.","abstract_html":"O presente trabalho analisa as representações de bibliotecas em jogos digitais de fantasia, caracterizando-as no que diz respeito à sua organização física e função. Identifica os recursos de design aplicados na execução das representações das bibliotecas nos jogos digitais, observando como refletem na sociedade. 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