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Results

Showing 1 to 20 of 171 for “"Jogos"”.

  1. Jogos lúdicos

    Cultural diversity and taboos that are emerging in relation to teaching techniques direct educator to rethink his/her way of understanding and action regarding his/her methodology. For decades, the Chemistry Teaching remains focused only on the transmission of concepts, and only the other areas …

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  2. A jogos védelem

    Az állami szervek jogosultak és kötelesek is egyben a jogellenes cselekményeknek az elhárítására. A megtámadott részére biztosítani kell a védekezés jogát azokban az esetekben, amikor az állami szervek nem teljesítik az előbb említett kötelezettségüket. A törvényben szabályozott jogos védelem …

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  3. Representação de bibliotecas em jogos digitais

    … analisa as representações de bibliotecas em jogos digitais de fantasia, caracterizando-as no que diz respeito à sua organização física e função. Identifica os recursos de design aplicados na execução das representações das bibliotecas nos jogos digitais, observando como refletem na sociedade. …

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  4. Os jogos e os números inteiros.

    The goal of the research was to investigate the feasibility of using games in the classroom with facilitating instrument and motivating learning education in study of operations with integers in a panel of the 7th year of the Elementary School of the municipal of the city of São Bentinho-PB. In …

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  5. Play4Fun: uma fábrica de jogos digitais casuais

    … no conceito de fábricas para indústria de jogos (casuais). Para tanto, apresenta os principais desafios e problemas do contexto discutido; analisa e discute o estado da arte da tecnologia, dos processos e dos métodos de design empregados no desenvolvimento de jogos, apontando limitações e …

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  6. Jogos eletrônicos: contribuições para o processo de aprendizagem

    Video games as well as traditional games, contribute significantly to the acquisition and construction of knowledge. Based on this assumption the present study has the general objective: to know in which electronic games aspects contributes to the development of learning. Specifically, it seeks to …

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  7. Probabilidade: proposta de jogos didáticos inspirados na loteria

    The present work it is a pedagogy of teaching and learning of probability in high school. To that end, we created and applied two games: Training Mega-Sena and 2 against 23 (inspired by Lotofácil), the 2 ° C class, afternoon, the State Elementary School and High School Benjamin Gomes-Maranhão …

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  8. Desenvolvimento de jogos analógicos para capacitação em biossegurança laboratorial

    … de ferramentas lúdicas, tais quais os jogos. Nesse trabalho foram desenvolvidos dois jogos analógicos para utilização na capacitação em biossegurança laboratorial, visando estimular o engajamento, a compreensão de conteúdo e o desenvolvimento do pensamento crítico acerca das questões de …

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  9. Um estudo sobre o desenvolvimento de jogos e suas tecnologias

    Os jogos eletrônicos representam um grande avanço na indústria de entretenimento, devido ao seu potencial de inovação artística e técnica. O presente trabalho apresenta um estudo acerca do processo de desenvolvimento de games, detalhando o início da indústria e seus propósitos, assim como a …

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  10. Tecnologia em blockchain Inovação no mercado de jogos e arte

    Com o objetivo de usar o Blockchain no novo conceito de arte digital e no uso em aplicações que demandam a carteira digital para transações de ativos, este trabalho apresenta as principais características dessa tecnologia - entre as quais se destacam a não intermediação de terceiros e a …

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  11. Uma proposta de ensino de Matemática com auxílio de jogos.

    The objective of this work is to show that it is possible to motivate the interest in mathematics through the use of games and puzzles. We present some games that can be used to motivate learning some mathematical concepts and discuss about a practical experiment conducted with a group of …

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  12. A contribuição dos jogos na atuação psicopedagógica na clínica infantil

    The need for a playful environment is common to all phases of development yet at each stage settings are diverse, but in childhood learning should be guided by the games is through him that the child has access to a vast knowledge of the world and can develop / improve relevant skills for all to …

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  13. A importância de jogos para o ensino dos números inteiros

    This study aimed to develop an instructional sequence for teaching the integers withthe use of games. To this end, we analyzed the activities present in the textbook of the 7th year of elementary school adopted some of the public and private schools of the city of Itabaiana-PB, on activities that …

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  14. Jogos combinatórios em grafos: jogo Timber e jogo de Coloração

    Studies three competitive combinatorial games. The timber game is played in digraphs, with each arc representing a domino, and the arc direction indicates the direction in which it can be toppled, causing a chain reaction. The player who topples the last domino is the winner. A P-position is an …

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  15. Desenvolvimento e avaliação de modelo pedagógico baseado em jogos metroidvania

    Investigações sobre gamificação e sobre o uso de jogos para a aprendizagem têm ocupado alguns espaços no universo acadêmico-científico, sobretudo nos âmbitos de pesquisa em educação. Contudo, dado o caráter multidisciplinar desses assuntos, é de se esperar que certos temas e elementos permaneçam …

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  16. Usos mágicos do audiovisual na educação: jogos para voltar a sonhar

    … e audiovisual em ambientes formativos através de jogos aplicados e avaliados por sua potencialidade para construir habilidades relacionais e sócio-afetivas em grupos, inicialmente desenvolvidos no âmbito da Escola Engenho, projeto de extensão realizado entre 2011 e 2016 para crianças e …

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  17. Jogos como instrumento de avaliação da aprendizagem no ensino da matemática.

    Evaluation and game themes are relevant in the current discussions that deal with teaching mathematics teaching in primary school. The reality of the times shows a constantly changing society, diverse and globalized, requiring the student a better use and better performance in the rates of …

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  18. Aprendizagem baseada em jogos : realidade aumentada no ensino de sólidos geométricos

    … tem ganho interesse é a aprendizagem baseada em jogos. Este projeto contempla o desenvolvimento de um jogo digital em contexto de atividades de ensino-aprendizagem que visa ajudar os alunos a adquirirem conhecimentos através de realidade aumentada, no campo da geometria. Pretende-se desenvolver …

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  19. Intervenções educativas e sociais baseadas em jogos digitais de produção simplificada

    Os Jogos Digitais são recursos que podem ser utilizados para promover competências, prevenir comportamentos ou sensibilizar populações em risco de exclusão social, especialmente jovens. A dificuldade em conjugar as particularidades dos contextos de intervenção, as necessidades e preferências dos …

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  20. Os jogos digitais na educação brasileira: uma análise de artigos científicos

    Introdução – Os jogos digitais são disponibilizados, com grande potencial, para realizar transformações na comunicação educacional, em contextos formais ou informais, presenciais ou a distância. Objetivo – Analisar a produção de artigos sobre jogos digitais em revistas científicas, selecionadas …

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