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Results
Showing 1 to 20 of 27 for “"le jeu"”.
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Le jeu vidéo, un médium en voie de légitimation ? Etude de réception auprès du grand public en Belgique francophone
C’est aujourd’hui un fait connu : le jeu vidéo est une industrie culturelle de premier ordre sur la scène internationale. Or, de manière surprenante, les pratiques vidéoludiques restent peu étudiées en Belgique francophone. En 2006, le rapport sur les pratiques culturelles des Wallons déplorait ce …
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Le 'Jeu D'adam,' La 'Chanson De Roland' Et 'Yvain': Une Etude Comparative Des Techniques Et Des Traditions Dramatiques. (French Text)
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Évolution du jeu et du plaisir dans la psychothérapie psychodynamique de l'enfant traumatisé
… être une approche thérapeutique précieuse pour les enfants traumatisés, offrant un espace de soin où le jeu devient un moyen essentiel d’expression et d’intervention. Toutefois, l'importance de l’attention à porter à l'évolution du jeu et à l'expérience du plaisir au cours de ce processus …
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Conception d’une grille d’analyse des jeux sérieux pour l’enseignement de la science et de la technologie au secondaire en regard des bonnes pratiques reconnues dans le domaine de l’apprentissage par le jeu vidéo
L’apprentissage par le jeu vidéo ouvre de nouvelles avenues aux pédagogues du secteur secondaire, notamment en ce qui a trait à leur perfectionnement professionnel. Toutefois, l’absence d’un consensus scientifique autour de cette approche pédagogique tout comme la pluralité des discours émanant des …
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Élaboration d'une méthode facilitant la conception d'un jeu vidéo destiné aux apprentissages ciblés
Un jeu vidéo destiné aux apprentissages ciblés est un système informatique complexe dont l'objectif est d'enseigner à un apprenant de nouvelles compétences dans un domaine de connaissances précis. Les équipes interdisciplinaires chargées de réaliser ce type de jeu vidéo se trouvent devant …
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Création et évaluation d’un prototype de jeu sérieux pour l’apprentissage de la lecture destiné aux enfants francophones du primaire présentant des symptômes associés à la dyslexie.
… a pour objectif de concevoir le prototype Alpha d’un jeu sérieux éducatif (JSÉ) spécialisé dans l’apprentissage de la lecture. Selon Alvarez et Djaouti (2010), ce qui distingue un jeu sérieux d’un jeu vidéo strictement ludique, c’est l’ajout de la dimension pédagogique dans le …
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O comportamento lúdico de crianças com transtorno do espectro do autismo
Le jeu est une activité qui se justifie par lui-même comme un processus spontané et naturel; lorsque l’enfant joue, il est à la recherche de la découverte, l'enquête, le choix et les loisirs. L'importance du jeu pour le développement des enfants se concentre sur le fait du jeux être une activité …
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Évaluation de l'évaluabilité du programme d'intervention Son-Rise pour les enfants atteints de troubles sur le spectre de l'autisme
… réalisée. Ce programme de stimulation relationnelle, basé à la maison et dirigé par les parents, s'adresse aux enfants autistes et à leur famille, et vise à développer les habiletés sociales par le jeu en suivant les intérêts de l'enfant. Le peu de littérature scientifique disponible au sujet de …
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Étude des représentations du rôle professionnel d'éducatrice d'étudiantes en techniques d'éducation en services de garde en éducation psychomotrice
Cette étude identifie les représentations du rôle professionnel d'éducatrice en éducation psychomotrice. Le rôle professionnel d'éducatrice se définit comme un processus de prise de décisions concernant l'enfant, l'organisation de l'environnement et le jeu. Les représentations sont constituées de …
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Impolitesse et stratégies communicationnelles chez les jeunes adultes en situation de jeux vidéos
… contribue au champ de recherche des études sur le jeu vidéo et sur les interactions virtuelles. Elle aborde le thème des stratégies d’impolitesse et d’attaques aux faces (Face threatening ou FTA) dans ces conversations virtuelles. Selon les études en analyse interactionnelle, les règles de …
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Le surréalisme, la fiction, et l'apparence de la réalité dans les œuvres de Louis-René des Forêts
Même si le surréalisme au 21ème siècle est généralement jugé comme un mouvement dépassé dont les années les plus actives ont eu lieu dans l'entre-deux-guerres, c'est-à-dire de 1918 à 1939, il y a encore des échos et des rémanences du surréalisme aujourd'hui, longtemps après la fin apparente du …
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La crédibilité du comportement d'un personnage non-joueur dans un jeu de type cartes à collectionner
Dans les jeux numériques, nous utilisons souvent des agents intelligents, des artéfacts agissant comme un être humain et prenant souvent la place de celui-ci pour des fins de compétition. Afin d’améliorer cette compétitivité, il serait opportun de soumettre l’agent intelligent en question à un test …
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La rationalisation dans l'industrie belge de l'Entre-deux-guerres
L'industrie belge a-t-elle fait, dans la première moitié du XXème siècle, l'expérience de ce qui, dans des pays voisins, a été étudié sous le nom de rationalisation, ou en a-t-elle été empêchée par la prépondérance en son sein d'activités anciennes, nées de la Révolution industrielle? Pour répondre …
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Etude de la colonisation des milieux tourbeux du Plateau de Saint-Hubert (Belgique) par les macroinvertébrés aquatiques
Les milieux tourbeux sont des habitats semi-naturels qui ont été fortement affectés par la fragmentation. Actuellement, de larges projets de restauration visent à recréer ces milieux. Des indicateurs de suivi sont dès lors nécessaires pour évaluer la réponse post-restauration des espèces à ces …
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Du suffrage universel au massacre identitaire : Violences électorales en Côte d'Ivoire (1990-2011)
Depuis le retour du multipartisme dans les années 1990, la Côte d'Ivoire a connu de multiples crises pré et postélectorales violentes. Comment la violence électorale à haute intensité s'est-elle déployée dans le jeu électoral national ivoirien entre 1993 et 2011 ? Notre étude montre que ces crises …
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L' impulsivité et les troubles alimentaires chez les joueurs et les joueuses pathologiques des machines vidéo
… recherche est d’explorer la comorbidité du trouble de jeu pathologique avec les problèmes d’alcool et les troubles alimentaires en fonction des troubles d’impulsivité. Une attention particulière est portée aux analyses basées sur le sexe car il existe un manque important d’information au sujet …
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L'anatomie du visible : connaître les femmes séropositives au moyen des médias
… séropositivité féminine ne cesse de faire parler d'elle dans les médias au Québec depuis les années 1980. Cette étude originale interroge le projet qui veut redonner du pouvoir aux femmes par le biais d'une plus grande visibilité médiatique. La recherche explore ces politiques …
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La conception d'un jeu neuropédagogique concernant l'apprentissage des accords grammaticaux dans la phrase.
… de sa carrière, chaque enseignant va inévitablement voir certains élèves éprouver des difficultés en français, constater qu'ils ne transfèrent pas leurs connaissances des règles grammaticales en situation d'application textuelle, réfléchir sur la validité des tâches papier et crayons versus la …
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Pertinence de l'ajout d'une composante sérieuse personnalisée à un jeu vidéo d'action dédié à la rééducation en lecture d'élèves ayant des difficultés d'apprentissage
L’étude vise à comprendre et modéliser les connaissances relatives à la conception de jeux vidéo sérieux personnalisés pour l’apprentissage de la lecture, dédiés aux enfants qui présentent des symptômes dyslexiques et un déficit d’attention. Par la suite, elle vise à évaluer le logiciel créé sur …
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