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Université TÉLUQ

Élaboration d'une méthode facilitant la conception d'un jeu vidéo destiné aux apprentissages ciblés

Abstract

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Un jeu vidéo destiné aux apprentissages ciblés est un système informatique complexe dont l'objectif est d'enseigner à un apprenant de nouvelles compétences dans un domaine de connaissances précis. Les équipes interdisciplinaires chargées de réaliser ce type de jeu vidéo se trouvent devant d'importants défis de communication et de conception. Elles doivent donc pouvoir s'appuyer sur un mode d'emploi formel et bien structuré pour réussir à composer avec la délicatesse de réunir éducation et jeux vidéo. La méthode exposée dans ce mémoire allie l'ingénierie pédagogique, le développement d'un jeu vidéo et la gestion de projet. Elle est le fruit d'une réflexion faisant suite à l'étude de la documentation scientifique concernant tout ce qui touche aux liens entre le jeu vidéo et les apprentissages, à la façon dont ces apprentissages sont présentés dans le jeu et, enfin, à la difficulté de concevoir un jeu vidéo combinant de manière interactive les aspects éducatifs et ludiques. La démarche empruntée pour arriver à créer et à évaluer cette nouvelle méthode découle d'une formation en ingénierie pédagogique ainsi que d'une formation en développement de jeux vidéo. Cette méthode, appelée la MIJDAC, a permis de concrétiser les dossiers d'analyse, de conception ainsi qu'un prototype fonctionnel du jeu Al-jabr ayant comme objectif pédagogique le perfectionnement et la révision des opérations mathématiques sur des expressions algébriques.

Degree

thesis:*
Level dc:type.qualificationlevel
masters
Grantor dc:publisher.institution
Université TÉLUQ
Year dc:date.issued
2017

Author and committee

dc:creator, dc:contributor.*
Author dc:creator
  • Aubuchon, Isabelle

Rights

Language dc:language
fr

Chain of custody

source
Harvested from
Université TÉLUQ
Base URL
r-libre.teluq.ca/cgi/oai2
Last updated
2026-07-24
Source record
OAI-PMH GetRecord
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citation

Aubuchon, Isabelle. Élaboration d'une méthode facilitant la conception d'un jeu vidéo destiné aux apprentissages ciblés. masters thesis, Université TÉLUQ, 2017.