Université de Moncton
Impolitesse et stratégies communicationnelles chez les jeunes adultes en situation de jeux vidéos
Abstract
dc:description.abstractCette thèse contribue au champ de recherche des études sur le jeu vidéo et sur les interactions virtuelles. Elle aborde le thème des stratégies d’impolitesse et d’attaques aux faces (Face threatening ou FTA) dans ces conversations virtuelles. Selon les études en analyse interactionnelle, les règles de politesse jouent un rôle clé dans l’organisation des échanges verbaux et dans la construction de la relation entre les participant.e.s. Toutefois, certaines stratégies conversationnelles sont inverses à la politesse : elles attaquent, intentionnellement ou non, les faces et pourraient sembler menaçantes et impolies. Néanmoins, la perception de ces menaces aux faces est variable selon le contexte et les interactant.e.s. Elles peuvent, en fait, être utilisées stratégiquement pour créer des liens et aider à la construction identitaire. Nous avons donc voulu vérifier la fonction des stratégies d’impolitesse dans ce contexte précis des jeux vidéo diffusés en ligne où les conversations se déroulent à l’oral et en direct devant des spectateurs et spectatrices et, par la suite, découvrir les effets de ces actes sur les interactions entre les joueurs. Ainsi, nous nous sommes intéressée aux raisons pour lesquelles les adolescent.e.s et les jeunes adultes utilisent des attaques aux faces dans ces contextes virtuels et comment elles affectent le jeu relationnel. L’approche utilisée dans le cadre de cette recherche s’inspire de l’ethnométhodologie et l’analyse s’inscrit dans l’approche interactionnelle et linguistique mettant l’accent sur la dynamique de l’interaction et les relations entre les différents actes de langage des participant.e.s. L’analyse multimodale de conversations publiques diffusées sur les plateformes Twitch et YouTube prend en compte les différents niveaux de la conversation (verbal, paraverbal, non verbal, émotionnel) et valorise une approche intégrant tous les éléments de l’interaction. Nous avons donc pour objectif de favoriser une meilleure compréhension du rôle complexe des stratégies de menace aux faces d’impolitesse dans les interactions entre les joueurs de jeux vidéo. Tout un monde se développe virtuellement et les interactions humaines s’y adaptent. Il devient alors important de comprendre ces changements sociaux et leurs effets sur les relations entre les individus. Nous espérons que cette thèse permettra une meilleure compréhension des interactions en ligne et contribuera aux recherches sur les interactions dans les contextes virtuels, qui font désormais partie intégrante de nos vies.
Degree
thesis:*- Name thesis:degree_name
- Doctorat en sciences du langage
- Level thesis:degree_level
- 3e cycle
- Discipline thesis:degree_discipline
- Faculté des arts et des sciences sociales
- Grantor dc:publisher
- Université de Moncton
- Year dc:date.issued
- 2023
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- Losier, Line
- Advisor dc:contributor.advisor
-
- Kasparian, Sylvia
Rights
dc:rights- Statement dc:rights
-
- Author
- Language dc:language.iso
- iso639-2b, fre
Identifiers
dc:identifier.*- Dc Identifier Other
- umir:2870
- OAI identifier oai:identifier
- oai:umoncton.scholaris.ca:20.500.14658/6440