Abstract
dc:description.abstractLa industria del videojuego ha avanzado hacia proyectos con más acción, dinamismo y competitividad online, dejando de lado a los RPG por turnos. Este proyecto surge para dar representación a dicho género y así recuperar la esencia nostálgica de títulos emblemáticos como Final Fantasy IV, donde se aboga por mecánicas como pueden ser el combate por turnos y la progresión de niveles de los personajes a través de un sistema sencillo de estadísticas. El objetivo de este proyecto es crear una versión jugable de un RPG por turnos en 2D, donde se recuperen antiguas mecánicas de combates por turnos, progresión de niveles y un mapa explorable que permita al jugador enfrentarse a diversos enemigos. Para resolver este problema, se va a partir de la tecnología de Unity, junto al lenguaje de programación C# y Visual Studio Code. Sin olvidar una buena gestión de requisitos, presupuesto y planificación, haciendo énfasis en las buenas prácticas del ámbito de la ingeniería. El resultado final se orienta a ofrecer una experiencia breve pero completa, con un arco de juego cerrado que permita en un futuro ampliar sus características y el contenido de este. Con este TFM se demuestra que existe un nicho para los RPG por turnos en la actualidad y que es posible explotar dicho mercado.
Degree
thesis:*- Grantor dc:publisher
- Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
- Year dc:date.issued
- 2025
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- Ortiz Guerra, Juan Antonio
Subjects
dc:subject × 3Rights
dc:rights- Statement dc:rights
-
- CC BY-NC-ND
- Licence dc:rights.uri
- Language dc:language.iso
- spa
Identifiers
dc:identifier.*- Handle dc:identifier.uri
- https://hdl.handle.net/10609/152803
- OAI identifier oai:identifier
- oai:openaccess.uoc.edu:10609/152803