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El objetivo de este proyecto es crear una versión jugable de un RPG por turnos en 2D, donde se recuperen antiguas mecánicas de combates por turnos, progresión de niveles y un mapa explorable que permita al jugador enfrentarse a diversos enemigos. Para resolver este problema, se va a partir de la tecnología de Unity, junto al lenguaje de programación C# y Visual Studio Code. Sin olvidar una buena gestión de requisitos, presupuesto y planificación, haciendo énfasis en las buenas prácticas del ámbito de la ingeniería. El resultado final se orienta a ofrecer una experiencia breve pero completa, con un arco de juego cerrado que permita en un futuro ampliar sus características y el contenido de este. Con este TFM se demuestra que existe un nicho para los RPG por turnos en la actualidad y que es posible explotar dicho mercado.","abstract_html":"La industria del videojuego ha avanzado hacia proyectos con más acción, dinamismo y competitividad online, dejando de lado a los RPG por turnos. 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To achieve this, the development will be carried out using Unity, the C# programming language, and Visual Studio Code. The project will also include careful requirement management, budgeting, and planning, following good practices from the field of software engineering. 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