Abstract
dc:description.abstractEl presente trabajo tiene como objetivo el desarrollo de un videojuego del género RPG en 2D, contemplando todas las fases y áreas que lo componen. Para ello, se ha utilizado la plataforma de desarrollo RPG Maker MV, pues sus funcionalidades están enfocadas a juegos de este tipo y el proceso de aprendizaje que se necesita para poder manejarla con soltura es lo suficientemente rápido para las dimensiones de este proyecto. La metodología utilizada para el desarrollo ha sido una metodología ágil, comenzando por una fase de diseño completa, una segunda fase de implementación con pruebas de funcionalidades individuales y una fase final de corrección de errores y posibles mejoras. Como producto final, se ha obtenido un videojuego completamente jugable con un sistema de progresión de los personajes poco utilizado, sino novedoso, que permite al jugador controlar el aprendizaje de habilidades y el aumento de la experiencia de manera independiente. En consecuencia, su personalización es única para cada jugador. Con este proyecto, se ha aprendido a gestionar el desarrollo de un software de estas características, aunque de manera muy superficial. Los objetivos planteados se han logrado satisfacer y se ha conseguido un videojuego acorde a su diseño. Aun así, el margen de mejora es amplio, pero es un buen producto base para continuar su desarrollo en un tiempo futuro y así obtener un videojuego mucho más profundo y perfeccionado.
Degree
thesis:*- Grantor dc:publisher
- Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
- Year dc:date.issued
- 2020
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- García-Santamarina Liñeira, Cristian
Subjects
dc:subject × 5Rights
dc:rights- Statement dc:rights
-
- CC BY-NC-ND
- Licence dc:rights.uri
- Language dc:language.iso
- spa
Identifiers
dc:identifier.*- Handle dc:identifier.uri
- http://hdl.handle.net/10609/115506
- OAI identifier oai:identifier
- oai:openaccess.uoc.edu:10609/115506