Global ETD Search
Search theses and dissertations gathered from participating repositories worldwide. Every result links back to the library that holds it. No account is needed.
Results
Showing 1 to 20 of 66 for “"videojuegos"”.
-
Videojuegos y habilidades cognitivas
Fil: Moscardi, Ramiro. Universidad Católica Argentina. Facultad de Psicología y Psicopedagogía; Argentina
-
CodesForGamers: aplicación web e-commerce de códigos de videojuegos
… en línea especializada en la venta de códigos de videojuegos. Para lograr este propósito, se emplearán herramientas y tecnologías avanzadas, aprovechando los conocimientos adquiridos a lo largo del programa académico. Las etapas de planificación, análisis y desarrollo han sido fundamentales, …
-
Modelo interpretativo del conocimiento societal en videojuegos de estrategia como instrumentos culturales
… que aborde el conocimiento societal en los videojuegos de estrategia? esto con el fin de aprovechar los videojuegos como instrumentos culturales mediadores en procesos educativos de las ciencias sociales, principalmente en la educación superior. Para ello, primero se realiza una introducción …
-
La localización de videojuegos coreanos al español: propuesta de traducción del videojuego Unknown Knights
La localización de videojuegos, como disciplina emergente dentro de la traducción, aún necesita ser explorada en mayor profundidad, especialmente en lo que respecta a los retos culturales y lingüísticos que implica. Este trabajo de fin de máster se centra en el estudio de la localización de …
-
Videojuegos educativos para el desarrollo de las inteligencias múltiples en aulas de educación primaria
Los videojuegos educativos pueden convertirse en escenarios propicios para el desarrollo de las Inteligencias Múltiples en las aulas de Educación Primaria. Para ser utilizados para tal fin, es preciso realizar un análisis y una selección previa de los videojuegos a utilizar, identificando sus …
-
FIFA y PES: La información de los videojuegos para beneficio de los periodistas deportivos
Desde su creación los videojuegos han sido calificados como un elemento para el ocio y el entretenimiento, sin embargo, esta concepción ha ido cambiando poco a poco. El gran realismo que ofrecen videojuegos deportivos hoy en día, los ha vuelto unos simuladores capaces ser una copia fiel de lo que …
-
Análisis del Aprendizaje Basado en Videojuegos Serios en las Prácticas de los Estudios de Ingeniería
… la capacidad de motivación que poseen los videojuegos para la actual generación de estudiantes, que ha crecido rodeada de contenidos digitales, software y dispositivos electrónicos. La metodología propuesta se ha evaluado utilizando el método por casos de estudio y mediante una evaluación …
-
De la educación financiera : integración de los videojuegos en procesos formativos significativos dentro de escuelas primarias colombianas
… De la educación financiera: propuesta basada en videojuegos para niños en educación formal Colombiana. En ella, se considera la educación financiera como responsabilidad de todos, especialmente del sector educativo. En tal sentido, la problematización actual frente al tema y las estrategias …
-
Videojuegos y currículo: análisis y estrategias para la construcción de la ciudadanía global en la Educación Secundaria Obligatoria
… doctoral estudia la relación existente entre los videojuegos y la construcción de una ciudadanía global (ECG), en el contexto de la educación formal, en concreto, en la etapa de Educación Secundaria Obligatoria. En este contexto se revisa, desde una perspectiva teórica, la evolución histórica de …
-
La influencia de los videojuegos en el proceso de adopción tecnológica: un estudio empírico en la Región de Murcia
… de demostrar que las personas que manejan videojuegos son dinamizadoras del proceso de adopción tecnológica del sistema social al que pertenecen. Para ello se establece un marco teórico basado en la propuesta teórica de la Difusión de Innovaciones de Everett Rogers y de la importancia de la …
-
Dogma RPG
… en el ámbito de la creación y desarrollo de videojuegos y la de tratar de fusionar sistemas para enriquecer un género de videojuegos que parece estancado en cuanto a mecánicas. La aplicación es directa hacia el campo del ocio, donde actualmente hay una creciente demanda de producto, y en …
-
Análisis de la potencialidad de los videojuegos bélicos para promover el pensamiento crítico hacia la guerra: opiniones de expertos y jugadores
… analizar e identificar en qué medida estos videojuegos promueven el pensamiento crítico. También se elabora un cuestionario para recabar la opinión de los jugadores sobre este mismo tópico, constatando su capacidad analítica. Finalmente, se adoptó el método comparativo cotejando las …
-
Valor percibido, diversión percibida e intención de continuar jugando en relación con la satisfacción y la intención de compra de artículos dentro de los videojuegos gratuitos
Los videojuegos gratuitos permiten a sus aficionados comprar artículos premium dentro del mismo juego, los cuales pueden ser desde nuevos diseños de armas hasta atuendos para sus personajes. Sin embargo, si el juego se entrega de manera gratuita con todas las funcionalidades necesarias para su …
-
Cultura, videojuegos y comunidades virtuales: Redescubriéndose a través del ocio electrónico (o el miedo a que la pantalla nos lave el cerebro)
… entrevistas a expertos, usuarios de videojuegos y en las experiencias personales del autor, quien es también un videojugador aficionado. Sin querer enarbolar la defensa del videojuego contra quienes le acusan de incitar la violencia y la marginación social, lo que pretendemos es dar …
Page 1 of 4