Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Simulace vlnění vody v reálném čase
Abstract
dc:description.abstractPředmětem práce je vytvoření simulace vlnění vody v reálném čase. Implementační platformou je Mac OS X a rozhraní OpenGL. Základem práce je vodní hladina, tvořená výškovou mapou. Metoda pro výpočet výškové mapy je založená na výpočtu sumy sinusoid s komplexními, časově závislými amplitudami. Pro výpočet je použita rychlá Fourierova transformace, Phillipsovo spektrum a gaussovský generátor náhodných čísel. Práce je implementována také pro platformu iOS a optimalizována pro běh na mobilních zařízeních díky použití programovatelného grafického řetězce a optimalizacích při výpočtech a vykreslování.
Degree
thesis:*- Grantor dc:publisher
- Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- Pilch, Martin
- Advisor dc:contributor.advisor
-
- Herout, Adam
Subjects
dc:subject × 18- Navier-Stokes rovnice
- OpenGL
- Apple Mac OS X
- iOS
- Phillipsovo spektrum
- Gerstnerovy vlny
- FFT
- cube map
- frustum culling
- Vertex Buffer Object
- shader
- programovatelný grafický řetězec
- Phongův světelný model
- Navier-Stokes equations
- Phillips spectrum
- Gerstner waves
- programmable graphic pipeline
- Phong lighting model
Rights
dc:rights- Statement dc:rights
-
- Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
- Language dc:language.iso
- cs
Identifiers
dc:identifier.*- Dc Identifier Other
- 42849
- OAI identifier oai:identifier
- oai:dspace.vut.cz:11012/54098