Back to results

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

Multiplatformní karetní hra s umělou inteligencí

Abstract

dc:description.abstract

Tato práce se zabývá umělou inteligencí v karetních hrách. Cílem je implementovat multiplatformní hru tohoto žánru v herním enginu Unity, shrnout možné přístupy vytváření inteligentních protihráčů a pro zvolenou hru navrhnout a popsat metodu nejvhodnější, případně kombinaci několika. Provedený výzkum ukázal, že problémová doména je u karetních her většinou dosti specifická a to znesnadňuje užití univerzálních algoritmů. Zvolený problém je vyřešen formou rule-based umělé inteligence. Podařilo se vytvořit inteligentního hráče pro zástupce z kategorie imperfect information games, což je jeden z hlavních přínosů této práce. Ačkoli se dopouští drobných taktických prohřešků, jeho chování většinou blízce připomíná smýšlení středně zkušených hráčů.

Degree

thesis:*
Grantor dc:publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

Author and committee

dc:creator, dc:contributor.*
Author dc:creator
  • Trejtnar, Martin
Advisor dc:contributor.advisor
  • Matýšek, Michal

Subjects

dc:subject × 15

Rights

dc:rights
Statement dc:rights
  • Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
Language dc:language.iso
cs

Identifiers

dc:identifier.*
Dc Identifier Other
136614
OAI identifier oai:identifier
oai:dspace.vut.cz:11012/199442

Chain of custody

source
Harvested from
Brno University of Technology
Base URL
dspace.vut.cz/oai/request
Last updated
2026-07-24
Source record
OAI-PMH GetRecord
citation

Trejtnar, Martin. Multiplatformní karetní hra s umělou inteligencí. Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií, http://hdl.handle.net/11012/199442