{"id":{"repo_id":"brno-tech","oai_identifier":"oai:dspace.vut.cz:11012/199442"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/brno-tech/oai:dspace.vut.cz:11012/199442","repository":{"repo_id":"brno-tech","name":"Brno University of Technology","base_url":"https://dspace.vut.cz/oai/request"},"display":{"title":"Multiplatformní karetní hra s umělou inteligencí","abstract":"Tato práce se zabývá umělou inteligencí v karetních hrách. Cílem je implementovat multiplatformní hru tohoto žánru v herním enginu Unity, shrnout možné přístupy vytváření inteligentních protihráčů a pro zvolenou hru navrhnout a popsat metodu nejvhodnější, případně kombinaci několika. Provedený výzkum ukázal, že problémová doména je u karetních her většinou dosti specifická a to znesnadňuje užití univerzálních algoritmů. Zvolený problém je vyřešen formou rule-based umělé inteligence. Podařilo se vytvořit inteligentního hráče pro zástupce z kategorie imperfect information games, což je jeden z hlavních přínosů této práce. Ačkoli se dopouští drobných taktických prohřešků, jeho chování většinou blízce připomíná smýšlení středně zkušených hráčů.","abstract_html":"Tato práce se zabývá umělou inteligencí v karetních hrách. Cílem je implementovat multiplatformní hru tohoto žánru v herním enginu Unity, shrnout možné přístupy vytváření inteligentních protihráčů a pro zvolenou hru navrhnout a popsat metodu nejvhodnější, případně kombinaci několika. Provedený výzkum ukázal, že problémová doména je u karetních her většinou dosti specifická a to znesnadňuje užití univerzálních algoritmů. Zvolený problém je vyřešen formou rule-based umělé inteligence. Podařilo se vytvořit inteligentního hráče pro zástupce z kategorie imperfect information games, což je jeden z hlavních přínosů této práce. Ačkoli se dopouští drobných taktických prohřešků, jeho chování většinou blízce připomíná smýšlení středně zkušených hráčů.","abstract_has_math":false,"creators":["Trejtnar, Martin"],"institution":"Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií","degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":null,"school":null,"contributors":[],"advisors":["Matýšek, Michal"],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":null,"date_issued":"","date_published":null,"updated_at":"2026-07-24T01:22:41Z","subjects":["umělá inteligence","Unity","Umělá inteligence v karetních hrách","Multiplatformní vývoj","imperfect information games","Karetní hra Bang!","Nashova rovnováha","teorie her","C#","artificial intelligence","artificial intelligence in card games","multi-platform development","card game Bang!","Nash equilibrium","game theory"],"languages":["cs"],"rights":["Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení"],"rights_urls":[],"identifier_entries":[{"key":"dc:identifier.other","label":"Dc Identifier Other","values":["136614"],"render_values":[{"text":"136614","href":null,"code":true}]}]},"links":{"outbound_url":"http://hdl.handle.net/11012/199442","outbound_label":"Handle","outbound_source":"dc:identifier.uri"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:contributor.advisor","label":"Advisor","values":["Matýšek, Michal"]},{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Trejtnar, Martin"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:publisher","label":"Institution","values":["Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií"]},{"key":"dc:type","label":"Dc Type","values":["Text"]},{"key":"thesis:institution_name","label":"Thesis Institution Name","values":["Bc."]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["umělá inteligence","Unity","Umělá inteligence v karetních hrách","Multiplatformní vývoj","imperfect information games","Karetní hra Bang!","Nashova rovnováha","teorie her","C#","artificial intelligence","artificial intelligence in card games","multi-platform development","card game Bang!","Nash equilibrium","game theory"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language.iso","label":"Language (ISO)","values":["cs"]},{"key":"dc:rights","label":"Dc Rights","values":["Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier.other","label":"Dc Identifier Other","values":["136614"]},{"key":"dc:identifier.uri","label":"Identifier URI","values":["http://hdl.handle.net/11012/199442"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description.abstract","label":"Abstract","values":["Tato práce se zabývá umělou inteligencí v karetních hrách. Cílem je implementovat multiplatformní hru tohoto žánru v herním enginu Unity, shrnout možné přístupy vytváření inteligentních protihráčů a pro zvolenou hru navrhnout a popsat metodu nejvhodnější, případně kombinaci několika. Provedený výzkum ukázal, že problémová doména je u karetních her většinou dosti specifická a to znesnadňuje užití univerzálních algoritmů. Zvolený problém je vyřešen formou rule-based umělé inteligence. Podařilo se vytvořit inteligentního hráče pro zástupce z kategorie imperfect information games, což je jeden z hlavních přínosů této práce. Ačkoli se dopouští drobných taktických prohřešků, jeho chování většinou blízce připomíná smýšlení středně zkušených hráčů.","This thesis focuses on artificial intelligence in card games. The goal is to implement a multi-platform game of this genre in the Unity game engine, to summarize possible approaches that are being used in order to create intelligent agents and furthermore to design and describe the most suitable method or combination of methods for the chosen game. The research that was carried out has shown that the problem domain of card games is rather specific, making it more difficult to use the general-purpose algorithms. The problem given was solved using the rule-based artificial intelligence. The intelligent agent has been implemented for a game of imperfect information, which is considered to be the main contribution of this work to the community. Even though the artificial intelligence player is making minor tactical mistakes, his behavior closely resembles the way of thinking of semi-experienced players."]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["Multiplatformní karetní hra s umělou inteligencí"]}]}],"canonical_facts":{"dc:contributor.advisor":["Matýšek, Michal"],"dc:creator":["Trejtnar, Martin"],"dc:description.abstract":["Tato práce se zabývá umělou inteligencí v karetních hrách. Cílem je implementovat multiplatformní hru tohoto žánru v herním enginu Unity, shrnout možné přístupy vytváření inteligentních protihráčů a pro zvolenou hru navrhnout a popsat metodu nejvhodnější, případně kombinaci několika. Provedený výzkum ukázal, že problémová doména je u karetních her většinou dosti specifická a to znesnadňuje užití univerzálních algoritmů. Zvolený problém je vyřešen formou rule-based umělé inteligence. Podařilo se vytvořit inteligentního hráče pro zástupce z kategorie imperfect information games, což je jeden z hlavních přínosů této práce. Ačkoli se dopouští drobných taktických prohřešků, jeho chování většinou blízce připomíná smýšlení středně zkušených hráčů.","This thesis focuses on artificial intelligence in card games. The goal is to implement a multi-platform game of this genre in the Unity game engine, to summarize possible approaches that are being used in order to create intelligent agents and furthermore to design and describe the most suitable method or combination of methods for the chosen game. The research that was carried out has shown that the problem domain of card games is rather specific, making it more difficult to use the general-purpose algorithms. The problem given was solved using the rule-based artificial intelligence. The intelligent agent has been implemented for a game of imperfect information, which is considered to be the main contribution of this work to the community. Even though the artificial intelligence player is making minor tactical mistakes, his behavior closely resembles the way of thinking of semi-experienced players."],"dc:identifier.other":["136614"],"dc:identifier.uri":["http://hdl.handle.net/11012/199442"],"dc:language.iso":["cs"],"dc:publisher":["Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií"],"dc:rights":["Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení"],"dc:subject":["umělá inteligence","Unity","Umělá inteligence v karetních hrách","Multiplatformní vývoj","imperfect information games","Karetní hra Bang!","Nashova rovnováha","teorie her","C#","artificial intelligence","artificial intelligence in card games","multi-platform development","card game Bang!","Nash equilibrium","game theory"],"dc:title":["Multiplatformní karetní hra s umělou inteligencí"],"dc:type":["Text"],"thesis:institution_name":["Bc."]},"updated_at":"2026-07-24T01:22:41Z"}