Abstract
dc:description.abstractPartindo da premissa que, a inovação tecnológica no setor de jogos eletrônicos é uma grande ferramenta para atrair novos consumidores, este trabalho apresenta um estudo de caso sobre análise de um produto de mercado. O objetivo deste tipo de análise é prover informações que possam ajudar o consumidor que deseje adquirir o headset de realidade virtual disponível para o videogame Playstation 4. Este estudo de caso será desenvolvido sobre o produto Playstation VR, fabricado pela Sony Interactive Entertainment. Foi realizada uma série de análises sobre o funcionamento deste acessório, quais outros acessórios podem ser usados em conjunto ao Playstation VR, a aceitação das empresas parceiras fornecedoras de jogos eletrônicos, os problemas mais marcantes associados a este tipo produto e uma perspectiva do futuro para este acessório
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- Matheus, Wagner de Souza
- Advisor dc:contributor.advisor
-
- Cafezeiro, Isabel
Rights
dc:rights- Statement dc:rights
-
- openAccess
- Language dc:language.iso
- pt_BR
Identifiers
dc:identifier.*- Repository record dc:identifier.uri
- https://app.uff.br/riuff/handle/1/8971
- OAI identifier oai:identifier
- oai:app.uff.br:1/8971