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Brazil UFF

Análise de produto: Sony Playstation VR, um estudo de caso

Abstract

dc:description.abstract

Partindo da premissa que, a inovação tecnológica no setor de jogos eletrônicos é uma grande ferramenta para atrair novos consumidores, este trabalho apresenta um estudo de caso sobre análise de um produto de mercado. O objetivo deste tipo de análise é prover informações que possam ajudar o consumidor que deseje adquirir o headset de realidade virtual disponível para o videogame Playstation 4. Este estudo de caso será desenvolvido sobre o produto Playstation VR, fabricado pela Sony Interactive Entertainment. Foi realizada uma série de análises sobre o funcionamento deste acessório, quais outros acessórios podem ser usados em conjunto ao Playstation VR, a aceitação das empresas parceiras fornecedoras de jogos eletrônicos, os problemas mais marcantes associados a este tipo produto e uma perspectiva do futuro para este acessório

Author and committee

dc:creator, dc:contributor.*
Author dc:creator
  • Matheus, Wagner de Souza
Advisor dc:contributor.advisor
  • Cafezeiro, Isabel

Rights

dc:rights
Statement dc:rights
  • openAccess
Language dc:language.iso
pt_BR

Identifiers

dc:identifier.*
Repository record dc:identifier.uri
https://app.uff.br/riuff/handle/1/8971
OAI identifier oai:identifier
oai:app.uff.br:1/8971

Chain of custody

source
Harvested from
Brazil UFF
Base URL
app.uff.br/oai/request
Last updated
2026-07-27
Source record
OAI-PMH GetRecord
related terms
citation

Matheus, Wagner de Souza. Análise de produto: Sony Playstation VR, um estudo de caso. 2019. https://app.uff.br/riuff/handle/1/8971