National and Kapodistrian University of Athens
Studying Different Grasping Visualizations for Object Manipulation in VR using Controllers
Abstract
dc:descriptionΤο εικονικό πιάσιμο αντικειμένων (Virtual Grasping) είναι μία από τις πιο κοινές και σημαντικές αλληλεπιδράσεις που εκτελούνται σε ένα Εικονικό Περιβάλλον (Virtual Environment - VE). Αν και έχει υπάρξει σημαντική έρευνα με τη χρήση μεθόδων καταγραφής της κίνησης των χεριών (Hand Tracking) που διερευνά διαφορετικούς τρόπους οπτικοποίησης του πιασίματος, υπάρχουν μόνο λίγες μελέτες που εστιάζουν στα χειριστήρια (Handheld Controllers). Αυτό το ερευνητικό κενό είναι ιδιαίτερα κρίσιμο, καθώς τα χειριστήρια παραμένουν η πιο ευρέως χρησιμοποιούμενη μέθοδος εισαγωγής δεδομένων (Input Modality) στην εμπορική Εικονική Πραγματικότητα (Virtual Reality - VR). Επεκτείνοντας την υπάρχουσα έρευνα, σχεδιάσαμε ένα πείραμα στο οποίο συγκρίνουμε τρεις διαφορετικές οπτικοποιήσεις πιασίματος κατά την αλληλεπίδραση των χρηστών με εικονικά αντικείμενα σε εμβυθιστική Εικονική Πραγματικότητα (immersive VR) χρησιμοποιώντας χειριστήρια. Εξετάζουμε τις ακόλουθες οπτικοποιήσεις: την Αυτόματη Στάση (Auto-Pose - AP), όπου το χέρι προσαρμόζεται αυτόματα στο αντικείμενο κατά το πιάσιμο∙ την Απλή Στάση (Simple-Pose - SP), όπου το χέρι κλείνει πλήρως κατά την επιλογή του αντικειμένου∙ και το Χέρι που Εξαφανίζεται (Disappearing-Hand - DH), όπου το χέρι γίνεται αόρατο μετά την επιλογή ενός αντικειμένου και γίνεται ξανά ορατό αφού τοποθετηθεί στον στόχο. Στο πείραμα πήραν μέρος 38 συμμετέχοντες προκειμένου να μετρήσουμε αν και πώς επηρεάζονται η απόδοσή τους, η αίσθηση ενσωμάτωσης (Sense of Embodiment) και οι προτιμήσεις τους. Τα αποτελέσματά μας δείχνουν ότι, ενώ όσον αφορά την απόδοση δεν υπάρχει σχεδόν καμία σημαντική διαφορά μεταξύ των οπτικοποιήσεων, η αντιληπτή αίσθηση ενσωμάτωσης είναι ισχυρότερη με την Αυτόματη Στάση (AP), η οποία και γενικά προτιμάται από τους χρήστες. Τα ευρήματά μας, συνεισφέρουν κρίσιμα στον τομέα του σχεδιασμού αλληλεπίδρασης στην Εικονική Πραγματικότητα. Αποδεικνύοντας ότι οι ρεαλιστικές, δυναμικά προσαρμοζόμενες στάσεις των χεριών ενισχύουν σημαντικά την ενσωμάτωση και την ικανοποίηση του χρήστη χωρίς να θυσιάζεται η αποδοτικότητα της εργασίας, αυτή η μελέτη παρέχει αξιοποιήσιμες γνώσεις για τους προγραμματιστές VR και τους σχεδιαστές εμπειρίας χρήστη (UX designers). Εντέλει, η έρευνά μας καθιερώνει ότι η ιεράρχηση οπτικά αληθοφανών μηχανισμών πιασίματος σε εφαρμογές που βασίζονται σε χειριστήρια αποτελεί ένα βήμα προς τη δημιουργία πιο καθηλωτικών, διαισθητικών και ευρέως αποδεκτών εικονικών εμπειριών.
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Authors dc:creator
-
- Γκάνιας Γεώργιος
- Gkanias Georgios
Subjects
dc:subject × 2Rights
- Language dc:language
- English
Identifiers
dc:identifier.*- Identifier
- uoadl:5425952