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Universidade Aberta

O jogo digit@l: um estudo de caso com clãs do Funchal e do Faial

Abstract

dc:description.abstract

Resumo - O séc. XX trouxe-nos um desenvolvimento tecnológico sem precedentes, especialmente nos meios de comunicação de massa. A Internet e os jogos electrónicos tornaram-se uma parte muito importante na rotina diária quer profissional, quer de lazer de muitos indivíduos Tem assim surgido uma alteração lenta mas permanente no comportamento humano, bem como tem provocado um impacto social. Isto resultou no surgimento de opiniões divergentes e a um novo campo de investigação social e psicológica. Neste contexto, este trabalho procura efectuar um estudo de caso de dois grupos de jogadores (clãs) procurando com isso, reflectir sobre a influência dos jogos electrónicos nos jovens, nomeadamente em termos cognitivos, sociais e educacionais dos jogos electrónicos

Author and committee

dc:creator, dc:contributor.*
Author dc:creator
  • Gouveia, Susana Cristina Gramilho Clemente
Advisor dc:contributor.advisor
  • Morgado, Lina

Subjects

dc:subject × 10

Rights

Language dc:language.iso
por

Identifiers

dc:identifier.*
Handle dc:identifier.uri
http://hdl.handle.net/10400.2/681
OAI identifier oai:identifier
oai:repositorioaberto.uab.pt:10400.2/681

Chain of custody

source
Harvested from
Universidade Aberta
Base URL
repositorioaberto.uab.pt/server/oai/request
Last updated
2026-07-24
Source record
OAI-PMH GetRecord
citation

Gouveia, Susana Cristina Gramilho Clemente. O jogo digit@l: um estudo de caso com clãs do Funchal e do Faial. 2008. http://hdl.handle.net/10400.2/681