Universidade Aberta
Virtual retail theater: a aplicação das práticas de gamificação e transmedia storytelling a um canal de pagamentos
Abstract
dc:description.abstractUma das maiores transformações comportamentais do homem no final do século XX resulta da mobilidade permitida pelas comunicações. Para os 6,648 biliões de smartphones que se estima existirem em 2022 (Statista, 2022), convergem serviços que tornam a função original destes dispositivos completamente assessória, perante a panóplia de funcionalidades e aplicações de entretenimento que invadem o utilizador. O presente documento representa uma proposta de investigação profunda do meio móvel virtual, focada na identificação de espaços virtuais que valorizem a convergência da mobile media art com as funções de utilidade, e explore o impacto da aplicabilidade das práticas de transmedia storytelling na criação de uma cultura de fãs. Como resultado desta investigação espera-se que artistas de mobile media art identifiquem espaços estéticos de promoção e valorização das suas obras, e à indústria focada na utilidade aplicacional, que valorize o potencial criado pela introdução da estética da mobile media art na criação de novas narrativas mediáticas associadas às suas aplicações, para que criem âncoras que mantenham utilizadores ativos no meio tecnológico, para além da componente de utilidade.
Degree
thesis:*- Name thesis:degree_name
- Tese de Doutoramento em Média-Arte Digital em associação com a Universidade do Algarve apresentada à Universidade Aberta
- Year dc:date.issued
- 2022
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- Antunes, João Luís de Jesus
- Advisors dc:contributor.advisor
-
- Bidarra, José
- Figueiredo, Mauro Jorge Guerreiro
Subjects
dc:subject × 9Rights
- Language dc:language.iso
- por
Identifiers
dc:identifier.*- Identifier URI
- urn:tid:101675208
- OAI identifier oai:identifier
- oai:repositorioaberto.uab.pt:10400.2/11843