Global ETD Search
Search theses and dissertations gathered from participating repositories worldwide. Every result links back to the library that holds it. No account is needed.
Results
Showing 1 to 12 of 12 for “"Snjallsímar"”.
-
Vefsíðugreining
… eru borð- og/eða fartölvur, spjaldtölvur og snjallsímar, einnig er horft til viðmótsins sjálfs. Við vinnslu skýrslunnar var litið til aðferða og tóla til greininga sem til staðar eru á veraldarvefnum ásamt því að könnun var framkvæmd. Að gagnasöfnun lokinni var aflað frumheimilda með …
-
Framtíð smásöluverslunar : hvaða áhrif mun tækniþróun hafa á framtíð smásöluverslunar á Íslandi?
… neytandi hegðar sér í kaupum á vöru og þjónustu. Snjallsímar og smáforrit, ásamt netverslun og fleiru, hafa breytt því að fleiri leiðir eru mögulegar í dag til að versla við ákveðnar smásöluverslanir. Alverslun er sú verslun sem býður uppá allar mögulegar leiðir fyrir viðskiptavini til að eiga …
-
Verður gjaldkeri framtíðarinnar farsími? Farsímabankaþjónsta einstaklinga á Íslandi skoðuð
… hins almenna neytanda gjörbreyst. Fartölvur, snjallsímar og spjaldtölvur eru til á hverju heimili og með þeim hefur aðgengi að upplýsingum, verslunum og heiminum öllum í rauninni, orðið mun auðveldara. Neytandinn hefur aðgang að hvers kyns þjónustu allan sólarhringinn og þarf ekki að fara út …
-
Snjallir ferðaþjónar? : eru ferðaþjónustuaðilar í Skagafirði að miðla upplýsingum til ferðamanna sem nota snjallsíma á ferðalögum sínum um Skagafjörð?
Tækninýjungar hafa haft mikil áhrif á ferðamennsku. Almenn notkun internetsins og útbreiðsla snjallsíma hafa gjörbreytt aðgengi ferðamannsins að upplýsingum og þetta hefur áhrif á upplifun og væntingar ferðamannsins, og gerir um leið nýjar kröfur til aðila í ferðaþjónustu. Markmið þessarar …
-
Icelandair inflight
Verkefnið er alfarið unnið í samstarfi við Icelandair Digital Labs með þeirra hugsjón að leiðarljósi, sem snýst um að hanna og smíða snjallsíma smáforrit fyrir flugfreyjur og flugþjóna Icelandair. Markmiðið með notkun þess er að hækka gæðastig á þjónustu og auðvelda upplýsingaflæði um borð í …
-
"Má ég bara vera aðeins lengur" um skjánotkun 10-12 ára barna
Netið býður upp á marga möguleika og flestir nota það daglega í lífi og starfi, börn eru þar engin undantekning. Mörg eignast sitt eigið tæki sem hægt er að tengjast netinu í kringum tíu ára aldur og er netið þá orðið hluti af þeirra daglega lífi. Í þessari ritgerð er farið yfir netnotkun barna á …
-
Snjallsímanotkun á Íslandi : með hvaða hætti nota Íslendingar snjallsíma til kaupa á vöru og þjónustu?
Ritgerð þessi, sem fjallar um snjallsímanotkun á Íslandi, er gerð í þeim tilgangi að skoða með hvaða hætti íslenskir neytendur nota snjallsíma til kaupa á vöru og/eða þjónustu. Þær miklu tækninýjungar sem hafa komið í kjölfar snjallsíma hafa veitt neytendum aukinn aðgang og þægindi í kaupferlinu. …
-
Obodo snjallsímaforrit : viðskiptaáætlun
Ferðaþjónusta hefur verið ört vaxandi atvinnugrein á Íslandi undanfarin ár. Í þessari ritgerð vann höfundur viðskiptaáætlun fyrir Obodo snjallsímaforrit sem er ætlað að tengja ferðamenn og heimamenn saman á íslenskum markaði. Forritið býr einnig yfir korti frá Google maps sem býr yfir helstu …
-
„Málið er orðið fátækara af orðum“ : áhrif snjallsímanotkunar á málnotkun og orðaforða unglinga
Notkun snjallsíma hefur aukist mjög í íslensku samfélagi síðustu ár og eru börn sífellt yngri þegar þau eignast slík tæki. Allflestir nemendur á unglingastigi grunnskólans eiga snjallsíma og virðist notkun tækjanna oft og tíðum ótakmörkuð og því sem næst hömlulaus. Gerð var eigindleg rannsókn með …
-
Towards pedestrian simultaneous localisation and mapping with mobile phones
Indoor positioning systems (IPS) are very commonly used in robotics and are essential for many autonomous operations as GPS can be unreliable indoors and is therefore infeasible for such applications. In this paper we lay the groundwork for a pedestrian positioning system, which can map indoor …
-
The value of data gathering through gamification by a mobile application
This thesis was conducted in order to analyze the Icelandic grocery retail market in terms of new technological advantages of data gathering of personal information in a mobile application through the means of mobile marketing. Two studies were conducted in order to understand how those …
-
Predicting purchases and churn for paying customers using player behavioral data
Mobile games have large amount of data available which contain very detailed information into player behavior. A common problem within free-to-play mobile games is players churning, that is players decide to leave games for various reasons and since they receive the game for free, they might never …