Global ETD Search

Search theses and dissertations gathered from participating repositories worldwide. Every result links back to the library that holds it. No account is needed.

Results

Showing 1 to 17 of 17 for “"Realidad aumentada"”.

  1. Realidad aumentada para el Sector Retail

    … productos y/ o servicios. Bajo este contexto, la realidad aumentada está tomando protagonismo en varios comercios como por ejemplo el retail (Blacksip, 2019). La presente tesis tiene como objetivo presentar el plan de negocios de la aplicación “Mira como Queda” cuya propuesta de valor es generar …

    lima Repository record for Realidad aumentada para el Sector Retail (opens in a new tab)

  2. Uso de la Realidad Aumentada para el prototipado de productos Estudio de caso: Belcorp

    La iniciativa de incorporar la realidad aumentada en el proceso de desarrollo de prototipos de productos en Belcorp tiene como objetivo principal optimizar la toma de decisiones en los diseños industriales y gráficos. Esto se logra mediante el aprovechamiento de tecnología avanzada y considerando …

    u-ean Repository record for Uso de la Realidad Aumentada para el prototipado de productos Estudio de caso: Belcorp (opens in a new tab)

  3. Desafío a la muerte. Orígenes de la realidad aumentada en Fellini, Buñuel y Rulfo

    … producido por una vision hiperbólica de la realidad, se habría ido definiendo a partir de una actitud secular hacia el concepto de la muerte. Este rasgo parte desde el area italica, pasando por el área hispánica peninsular, hasta llegar al area hispánica americana, en una trayectoria …

    cadiz Repository record for Desafío a la muerte. Orígenes de la realidad aumentada en Fellini, Buñuel y Rulfo (opens in a new tab)

  4. Realidad aumentada para la enseñanza y concientización de los efectos del COVID-19 en la salud

    … la población, se plantea una solución basada en realidad aumentada que permita informar y concientizar dando una explicación y simulación de los efectos del COVID-19 en los órganos del cuerpo humano en 3 escenarios: un niño con asma de entre 6 a 8 años, un joven de entre 20 y 30 años sin …

    lima Repository record for Realidad aumentada para la enseñanza y concientización de los efectos del COVID-19 en la salud (opens in a new tab)

  5. Incorporación de la realidad aumentada como herramienta en procesos de orientación vocacional: caso de estudio en los colegios distritales de la localidad de suba, Bogotá

    … es, proponer un modelo para introducir la Realidad Aumentada (RA) en las sesiones de orientación vocacional, que realizan los docentes en el colegio Virginia Gutiérrez de Pineda de la localidad de Suba en Bogotá. Para empezar, se realiza un estudio del estado del arte acerca de las TIC …

    u-ean Repository record for Incorporación de la realidad aumentada como herramienta en procesos de orientación vocacional: caso de estudio en los colegios distritales de la localidad de suba, Bogotá (opens in a new tab)

  6. Un entorno gamificado aumentado para estimular la competencia comunicativa de alumnado con Trastorno del Espectro Autista

    … sistemáticas sobre estudios que utilizan la Realidad Aumentada (RA) y Entornos Gamificados y Serious Games con alumnado con TEA. Se trata de una Investigación Basada en el Diseño: se elaboró el EGA “De Grumete a Capitán: en busca del tesoro perdido”, sustentado en los criterios del Diseño …

    oviedo Repository record for Un entorno gamificado aumentado para estimular la competencia comunicativa de alumnado con Trastorno del Espectro Autista (opens in a new tab)

  7. El espíritu empresarial y la innovación como factores de crecimiento

    … y crecientes 'psico-tecnologías', como son la realidad aumentada y la realidad inmersiva, que constituyen una nueva forma de ver el mundo asi como un cambio en nuestra percepción.

    burgos Repository record for El espíritu empresarial y la innovación como factores de crecimiento (opens in a new tab)

  8. Método para el diseño, despliegue y evaluación de escenarios educativos extendidos usando programación visual

    … solamente guiados por éstas. La tecnología de Realidad Aumentada (RA) consiste en la superposición en tiempo real de elementos virtuales multimedia sobre el entorno del usuario con la finalidad de aumentar la percepción que se tiene de éste. Su aplicación en el ámbito educativo se enfrenta a …

    cadiz Repository record for Método para el diseño, despliegue y evaluación de escenarios educativos extendidos usando programación visual (opens in a new tab)

  9. El papel de la tecnología en el punto de venta y en el comportamiento del consumidor: nuevos patrones en el entorno omnicanal

    … se enfoca en analizar el binomio smartphone y realidad aumentada móvil (RAM) para atraer a los consumidores MAS a la tienda física en el contexto omnicanal. Se propone el modelo CAN para explicar la intención de uso de la RAM, considerando el efecto moderador del género. Los resultados indican …

    dialnet Repository record for El papel de la tecnología en el punto de venta y en el comportamiento del consumidor: nuevos patrones en el entorno omnicanal (opens in a new tab)

  10. Manual de identidad y propuesta de lanzamiento y mantenimiento del prototipo del probador virtual Makeup Revolution

    Este es un proyecto profesional en el que se propone un prototipo web de probador cosmético virtual llamado Makeup Revolution, el cual es capaz de lograr el perfect match entre el maquillaje y el color de tez de las usuarias. Esta marca tiene como principal motivación empoderar y darle seguridad a …

    lima Repository record for Manual de identidad y propuesta de lanzamiento y mantenimiento del prototipo del probador virtual Makeup Revolution (opens in a new tab)

  11. Radius augmented reality : Desenvolupament d'una aplicació de realitat augmentada per a iPhone per visualitzar els llocs d'interès propers a l'usuari en entorns urbans controlats

    Aquest projecte consisteix en la planificació i el desenvolupament d'una aplicació de realitat augmentada per a iPhone amb finalitats turístiques: Radius AR. L'aplicació, que pretén ser un dels mòduls d'una xarxa social que es desenvolupa a l'empresa on treballa l'autor del projecte, permet …

    catalunya Repository record for Radius augmented reality : Desenvolupament d'una aplicació de realitat augmentada per a iPhone per visualitzar els llocs d'interès propers a l'usuari en entorns urbans controlats (opens in a new tab)

  12. Cat_ch&Care

    This TFG is an Augmented Reality video game for Android that, through its use, tries to raise awareness about the difficulties that wild cats experience to survive on the streets of our cities and the work that animal shelters and anonymous people carry out in that regard. The game is presented in …

    catalunya Repository record for Cat_ch&Care (opens in a new tab)

  13. Inmersart Studio

    … y audio, utilizando tecnologías inmersivas como realidad virtual, mapping 3d y espacialidad sensorial sonora. Esta solución empresarial, podrá ser instalada en los puntos de venta de cada cliente, como también en ferias y exposiciones en las cuales considere participar. La ventaja competitiva con …

    rosario Repository record for Inmersart Studio (opens in a new tab)

  14. LUCCE - Ropero y tienda virtual para impulsar el mercado colombiano

    El objetivo de este proyecto es proponer la constitución de una empresa que provea servicios de compra/venta y selección de vestimenta a través de una plataforma integral cuyo propósito es disminuir el tiempo de toma de decisiones frente a la selección y compra de vestuario e incentivar el mercado …

    rosario Repository record for LUCCE - Ropero y tienda virtual para impulsar el mercado colombiano (opens in a new tab)