Uso de códigos visuales urbanos en piezas gráficas de equipos deportivos tradicionales y electrónicos con relación a motivos de consumo
type: CreativeWork
description: La presente investigación tiene como propósito analizar el uso de códigos visuales en las piezas gráficas de los equipos partícipes de ligas deportivas tradicionales y electrónicas, según los motivos de consumo de los públicos a los cuales responden. Se pretende que el trabajo aporte en un nivel cultural, mostrando la posibilidad de representar de diferentes formas una ciudad a través de sus códigos visuales, manteniendo la identidad del lugar en un lenguaje apropiado para los públicos deportivos. En consecuencia, se sostiene en la hipótesis que la representación de los códigos visuales de las ciudades partícipes de dichas ligas cambia según los motivos de consumo de los estilos deportivos. Para su resolución, se analizaron doce piezas gráficas de cuatro equipos, pertenecientes a la NBA y Overwatch League, a través de fichas de análisis. Además, se realizaron entrevistas con especialistas de diseño y marketing deportivo. Los resultados evidencian que existen similitudes entre las categorías de los códigos visuales y la estética utilizada en las piezas gráficas de ambos estilos, sin embargo, muestra discordancia en el nivel de trato gráfico a los códigos visuales y representación de estos. En conclusión, se muestra que los motivos de consumo son un factor relevante en la representación de los códigos visuales urbanos, ya que sirven como indicador para los equipos de qué estilo de comunicación se necesita emplear para generar mayor interés a sus respectivos públicos a través de la gráfica.The purpose of this research is to analyze the use of visual codes in the graphics of participating teams in traditional and electronic sports leagues, according to the consumption motives of the public to which they cater. It is intended for this paper to contribute to design on a cultural level, showing the possibility of representing a city in different ways through its visual codes, maintaining the identity of a place in a language appropriate for sports audiences. Consequently, …
abstract: La presente investigación tiene como propósito analizar el uso de códigos visuales en las piezas gráficas de los equipos partícipes de ligas deportivas tradicionales y electrónicas, según los motivos de consumo de los públicos a los cuales responden. Se pretende que el trabajo aporte en un nivel cultural, mostrando la posibilidad de representar de diferentes formas una ciudad a través de sus códigos visuales, manteniendo la identidad del lugar en un lenguaje apropiado para los públicos deportivos. En consecuencia, se sostiene en la hipótesis que la representación de los códigos visuales de las ciudades partícipes de dichas ligas cambia según los motivos de consumo de los estilos deportivos. Para su resolución, se analizaron doce piezas gráficas de cuatro equipos, pertenecientes a la NBA y Overwatch League, a través de fichas de análisis. Además, se realizaron entrevistas con especialistas de diseño y marketing deportivo. Los resultados evidencian que existen similitudes entre las categorías de los códigos visuales y la estética utilizada en las piezas gráficas de ambos estilos, sin embargo, muestra discordancia en el nivel de trato gráfico a los códigos visuales y representación de estos. En conclusión, se muestra que los motivos de consumo son un factor relevante en la representación de los códigos visuales urbanos, ya que sirven como indicador para los equipos de qué estilo de comunicación se necesita emplear para generar mayor interés a sus respectivos públicos a través de la gráfica.The purpose of this research is to analyze the use of visual codes in the graphics of participating teams in traditional and electronic sports leagues, according to the consumption motives of the public to which they cater. It is intended for this paper to contribute to design on a cultural level, showing the possibility of representing a city in different ways through its visual codes, maintaining the identity of a place in a language appropriate for sports audiences. Consequently, …
author: Herrera Rodriguez, Jeremie
keywords: Códigos visuales, Piezas gráficas, Motivos de consumo, Liga deportiva, Visual codes, Graphic pieces, Reasons for consumption, Sports league
date published: 2022-12-01
date modified: 2026-07-24T05:38:20Z
provider: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas
publisher: Networked Digital Library of Theses and Dissertations
type: WebPage
source organization: Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas