{"id":{"repo_id":"u-iceland","oai_identifier":"oai:skemman.is:1946/48430"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/u-iceland/oai:skemman.is:1946/48430","repository":{"repo_id":"u-iceland","name":"University of Iceland","base_url":"https://skemman.is/oai/request"},"display":{"title":"STEAM námsgreinar og hreyfing : kennslufræðileg nálgun sem sameinar hreyfingu og nám","abstract":"Þetta verkefni er lokaverkefni til BS-prófs í íþrótta- og heilsufræði við Háskóla Íslands. Verkefnið er kennslu- og fræðsluefni í formi leikjamöppu, ásamt greinargerð. Innihald verkefnisins snýr að STEAM menntun og hreyfingu fyrir börn og unglinga. Með vaxandi þróun og kröfum samfélagsins til einstaklinga þarf nám og námsumhverfi að þróast samhliða í takt. STEAM námsgreinar eru vísindi, tækni, verkfræði, stærðfræði og listgreinar. Með því að auka skilning og þekkingu nemenda á þessum tilteknu greinum er mögulegt að stuðla að frekari áhuga og vilja til þess að ná bættum árangri í tengslum við menntun. Hreyfing skiptir einnig máli í daglegu lífi. Rannsóknir hafa sýnt fram á að tengsl séu á milli námsárangurs og hreyfikennslu og þess vegna er leitast við að svara eftirfarandi rannsóknarspurningu í þessu verkefni: er mögulegt að hreyfing auki áhuga, getu og skilning barna á STEAM greinum? Notast var við stuðning nýjustu rannsókna í tengslum við viðfangsefnið, kennslubækur, Aðalnámskrá grunnskóla ásamt viðurkenndu kennsluefni og leikjamöppum sem tengjast hreyfingu og námi í samráði við Menntamálastofnun. Samkvæmt niðurstöðum þessa verkefnis þá getur samþætting hreyfingu og náms boðið upp á ýmsa möguleika til þess að brjóta upp hefðbundna kennslu með fjölbreyttum, skemmtilegum og árangursríkum hætti. Þannig getur hreyfing ýtt undir áhuga og skilning á STEAM greinum og þ.a.l. undirbúið nemendur á viðeigandi og skapandi hátt undir framtíðina. Leikjamappan sem fylgir greinargerðinni er hönnuð og þróuð í þeim tilgangi að veita kennurum og starfsfólki grunnskóla innblástur til þess að auka og efla hreyfingu samhliða námi. Við vonumst til að kennsluefnið nýtist á sem bestan mögulegastan hátt.","abstract_html":"Þetta verkefni er lokaverkefni til BS-prófs í íþrótta- og heilsufræði við Háskóla Íslands. Verkefnið er kennslu- og fræðsluefni í formi leikjamöppu, ásamt greinargerð. Innihald verkefnisins snýr að STEAM menntun og hreyfingu fyrir börn og unglinga. Með vaxandi þróun og kröfum samfélagsins til einstaklinga þarf nám og námsumhverfi að þróast samhliða í takt. STEAM námsgreinar eru vísindi, tækni, verkfræði, stærðfræði og listgreinar. Með því að auka skilning og þekkingu nemenda á þessum tilteknu greinum er mögulegt að stuðla að frekari áhuga og vilja til þess að ná bættum árangri í tengslum við menntun. Hreyfing skiptir einnig máli í daglegu lífi. Rannsóknir hafa sýnt fram á að tengsl séu á milli námsárangurs og hreyfikennslu og þess vegna er leitast við að svara eftirfarandi rannsóknarspurningu í þessu verkefni: er mögulegt að hreyfing auki áhuga, getu og skilning barna á STEAM greinum? Notast var við stuðning nýjustu rannsókna í tengslum við viðfangsefnið, kennslubækur, Aðalnámskrá grunnskóla ásamt viðurkenndu kennsluefni og leikjamöppum sem tengjast hreyfingu og námi í samráði við Menntamálastofnun. Samkvæmt niðurstöðum þessa verkefnis þá getur samþætting hreyfingu og náms boðið upp á ýmsa möguleika til þess að brjóta upp hefðbundna kennslu með fjölbreyttum, skemmtilegum og árangursríkum hætti. Þannig getur hreyfing ýtt undir áhuga og skilning á STEAM greinum og þ.a.l. undirbúið nemendur á viðeigandi og skapandi hátt undir framtíðina. Leikjamappan sem fylgir greinargerðinni er hönnuð og þróuð í þeim tilgangi að veita kennurum og starfsfólki grunnskóla innblástur til þess að auka og efla hreyfingu samhliða námi. Við vonumst til að kennsluefnið nýtist á sem bestan mögulegastan hátt.","abstract_has_math":false,"creators":["Tinna Dögg Benediktsdóttir 1988-","Sigríður Ingibjörg Jónsdóttir 1992-"],"institution":null,"degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":null,"school":null,"contributors":["Háskóli Íslands"],"advisors":[],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":2024,"date_issued":"2024-08-15T13:29:38Z","date_published":"2024-08-15T13:29:38Z","updated_at":"2026-07-27T21:36:33Z","subjects":["BS ritgerðir","Íþrótta- og heilsufræði","Hreyfing (heilsurækt)","Samþætting námsgreina","Kennsluaðferðir","Verkefnahefti"],"languages":["is"],"rights":[],"rights_urls":[],"identifier_entries":[]},"links":{"outbound_url":"https://hdl.handle.net/1946/48430","outbound_label":"Handle","outbound_source":"dc:identifier.uri"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:contributor","label":"Contributor","values":["Háskóli Íslands"]},{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Tinna Dögg Benediktsdóttir 1988-","Sigríður Ingibjörg Jónsdóttir 1992-"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:date.accessioned","label":"Dc Date Accessioned","values":["2024-08-15T13:29:38Z"]},{"key":"dc:date.available","label":"Dc Date Available","values":["2024-08-15T13:29:38Z"]},{"key":"dc:date.issued","label":"Date","values":["2024-08-15T13:29:38Z"]},{"key":"dc:type","label":"Dc Type","values":["Thesis"]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["BS ritgerðir","Íþrótta- og heilsufræði","Hreyfing (heilsurækt)","Samþætting námsgreina","Kennsluaðferðir","Verkefnahefti"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language.iso","label":"Language (ISO)","values":["is"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier.uri","label":"Identifier URI","values":["https://hdl.handle.net/1946/48430"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description.abstract","label":"Abstract","values":["Þetta verkefni er lokaverkefni til BS-prófs í íþrótta- og heilsufræði við Háskóla Íslands. Verkefnið er kennslu- og fræðsluefni í formi leikjamöppu, ásamt greinargerð. Innihald verkefnisins snýr að STEAM menntun og hreyfingu fyrir börn og unglinga. Með vaxandi þróun og kröfum samfélagsins til einstaklinga þarf nám og námsumhverfi að þróast samhliða í takt. STEAM námsgreinar eru vísindi, tækni, verkfræði, stærðfræði og listgreinar. Með því að auka skilning og þekkingu nemenda á þessum tilteknu greinum er mögulegt að stuðla að frekari áhuga og vilja til þess að ná bættum árangri í tengslum við menntun. Hreyfing skiptir einnig máli í daglegu lífi. Rannsóknir hafa sýnt fram á að tengsl séu á milli námsárangurs og hreyfikennslu og þess vegna er leitast við að svara eftirfarandi rannsóknarspurningu í þessu verkefni: er mögulegt að hreyfing auki áhuga, getu og skilning barna á STEAM greinum? Notast var við stuðning nýjustu rannsókna í tengslum við viðfangsefnið, kennslubækur, Aðalnámskrá grunnskóla ásamt viðurkenndu kennsluefni og leikjamöppum sem tengjast hreyfingu og námi í samráði við Menntamálastofnun. Samkvæmt niðurstöðum þessa verkefnis þá getur samþætting hreyfingu og náms boðið upp á ýmsa möguleika til þess að brjóta upp hefðbundna kennslu með fjölbreyttum, skemmtilegum og árangursríkum hætti. Þannig getur hreyfing ýtt undir áhuga og skilning á STEAM greinum og þ.a.l. undirbúið nemendur á viðeigandi og skapandi hátt undir framtíðina. Leikjamappan sem fylgir greinargerðinni er hönnuð og þróuð í þeim tilgangi að veita kennurum og starfsfólki grunnskóla innblástur til þess að auka og efla hreyfingu samhliða námi. Við vonumst til að kennsluefnið nýtist á sem bestan mögulegastan hátt."]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["STEAM námsgreinar og hreyfing : kennslufræðileg nálgun sem sameinar hreyfingu og nám"]}]}],"canonical_facts":{"dc:contributor":["Háskóli Íslands"],"dc:creator":["Tinna Dögg Benediktsdóttir 1988-","Sigríður Ingibjörg Jónsdóttir 1992-"],"dc:date.accessioned":["2024-08-15T13:29:38Z"],"dc:date.available":["2024-08-15T13:29:38Z"],"dc:date.issued":["2024-08-15T13:29:38Z"],"dc:description.abstract":["Þetta verkefni er lokaverkefni til BS-prófs í íþrótta- og heilsufræði við Háskóla Íslands. Verkefnið er kennslu- og fræðsluefni í formi leikjamöppu, ásamt greinargerð. Innihald verkefnisins snýr að STEAM menntun og hreyfingu fyrir börn og unglinga. Með vaxandi þróun og kröfum samfélagsins til einstaklinga þarf nám og námsumhverfi að þróast samhliða í takt. STEAM námsgreinar eru vísindi, tækni, verkfræði, stærðfræði og listgreinar. Með því að auka skilning og þekkingu nemenda á þessum tilteknu greinum er mögulegt að stuðla að frekari áhuga og vilja til þess að ná bættum árangri í tengslum við menntun. Hreyfing skiptir einnig máli í daglegu lífi. Rannsóknir hafa sýnt fram á að tengsl séu á milli námsárangurs og hreyfikennslu og þess vegna er leitast við að svara eftirfarandi rannsóknarspurningu í þessu verkefni: er mögulegt að hreyfing auki áhuga, getu og skilning barna á STEAM greinum? Notast var við stuðning nýjustu rannsókna í tengslum við viðfangsefnið, kennslubækur, Aðalnámskrá grunnskóla ásamt viðurkenndu kennsluefni og leikjamöppum sem tengjast hreyfingu og námi í samráði við Menntamálastofnun. Samkvæmt niðurstöðum þessa verkefnis þá getur samþætting hreyfingu og náms boðið upp á ýmsa möguleika til þess að brjóta upp hefðbundna kennslu með fjölbreyttum, skemmtilegum og árangursríkum hætti. Þannig getur hreyfing ýtt undir áhuga og skilning á STEAM greinum og þ.a.l. undirbúið nemendur á viðeigandi og skapandi hátt undir framtíðina. Leikjamappan sem fylgir greinargerðinni er hönnuð og þróuð í þeim tilgangi að veita kennurum og starfsfólki grunnskóla innblástur til þess að auka og efla hreyfingu samhliða námi. Við vonumst til að kennsluefnið nýtist á sem bestan mögulegastan hátt."],"dc:identifier.uri":["https://hdl.handle.net/1946/48430"],"dc:language.iso":["is"],"dc:subject":["BS ritgerðir","Íþrótta- og heilsufræði","Hreyfing (heilsurækt)","Samþætting námsgreina","Kennsluaðferðir","Verkefnahefti"],"dc:title":["STEAM námsgreinar og hreyfing : kennslufræðileg nálgun sem sameinar hreyfingu og nám"],"dc:type":["Thesis"]},"updated_at":"2026-07-27T21:36:33Z"}