Forboðna rýmið: Textatengsl kvikmyndanna American Psycho og Death Proof við ævintýrið Bláskeggur
type: CreativeWork
description: Í þessari ritgerð eru kvikmyndirnar American Psycho (2000, Mary Harron) og Death Proof (2007, Quentin Tarantino) greindar út frá textatengslum þeirra við ævintýrið Bláskeggur. Ævintýrið kom fyrst út árið 1697 í ævintýrasafninu Sögur Gæsamömmu en höfundur þess var franski rithöfundurinn Charles Perraults. Á meðan flest ævintýra Perraults skipuðu sér fastan sess í bókahillum barnaherbergja fann Bláskeggur sér annan farveg. Hrollvekja um morðóðan eiginmann, forvitna eiginkonu og forboðið herbergi fullt af blóðugum líkum hefur ef til vill ekki þótt viðeigandi efniviður í barnaefni þegar fram liðu stundir. Aftur á móti birtast lykilþemu og minni ævintýrisins endurtekið í afþreyingarefni ætluðu fullorðnumum, til að mynda í kvikmyndunum sem hér verða til umfjöllunar. Í fyrsta kafla ritgerðinnar er ævintýrið um Bláskegg í forgrunni. Farið er yfir meginþemu þess, lykilminni og höfuðpersónunum gerð skil. Þá taka við tveir greiningarkaflar. Í þeim fyrri er lögð áhersla á hvernig eitt lykilminni frásagnarinnar, forboðna rýmið og leyndarmálið, sem það hefur að geyma, birtist í kvikmyndinni American Psycho. Í þeim síðari er rýnt í virkni kvenpersónanna í Death Proof. Leitast verður eftir því að finna út hvernig nýr bakgrunnur varpar öðru ljósi á hið aldagamla ævintýri og dýpkar merkingarheim frásagnarinnar.
abstract: Í þessari ritgerð eru kvikmyndirnar American Psycho (2000, Mary Harron) og Death Proof (2007, Quentin Tarantino) greindar út frá textatengslum þeirra við ævintýrið Bláskeggur. Ævintýrið kom fyrst út árið 1697 í ævintýrasafninu Sögur Gæsamömmu en höfundur þess var franski rithöfundurinn Charles Perraults. Á meðan flest ævintýra Perraults skipuðu sér fastan sess í bókahillum barnaherbergja fann Bláskeggur sér annan farveg. Hrollvekja um morðóðan eiginmann, forvitna eiginkonu og forboðið herbergi fullt af blóðugum líkum hefur ef til vill ekki þótt viðeigandi efniviður í barnaefni þegar fram liðu stundir. Aftur á móti birtast lykilþemu og minni ævintýrisins endurtekið í afþreyingarefni ætluðu fullorðnumum, til að mynda í kvikmyndunum sem hér verða til umfjöllunar. Í fyrsta kafla ritgerðinnar er ævintýrið um Bláskegg í forgrunni. Farið er yfir meginþemu þess, lykilminni og höfuðpersónunum gerð skil. Þá taka við tveir greiningarkaflar. Í þeim fyrri er lögð áhersla á hvernig eitt lykilminni frásagnarinnar, forboðna rýmið og leyndarmálið, sem það hefur að geyma, birtist í kvikmyndinni American Psycho. Í þeim síðari er rýnt í virkni kvenpersónanna í Death Proof. Leitast verður eftir því að finna út hvernig nýr bakgrunnur varpar öðru ljósi á hið aldagamla ævintýri og dýpkar merkingarheim frásagnarinnar.
author: Steinunn Jónsdóttir 1989-
language: is
keywords: Kvikmyndafræði, American Psycho (kvikmynd), Death Proof (kvikmynd), Blue beard (ævintýri), Textatengsl
date published: 2016-05-10
date modified: 2026-07-27T21:39:44Z
provider: University of Iceland
publisher: Networked Digital Library of Theses and Dissertations
type: WebPage
source organization: University of Iceland

PropertyValue
property ID: Handle
value: http://hdl.handle.net/1946/24471