Draumadeildin : draumaliðsdeild fyrir handboltann á Íslandi
type: CreativeWork
description: Í vinsælustu íþróttagreinum heims hafa sprottið upp ýmsar útgáfur af draumaliðsleikjum sem notið hafa mikilla vinsælda erlendis. Slíkir afþreyingarleikir hafa ekki náð mikilli fótfestu á Íslandi þó svo boðið hafi verið upp á draumaliðsdeildir bæði í fótbolta og körfubolta. Ástæðan fyrir dræmum viðtökum má trúlega rekja til takmarkaðrar markaðssetningar og bágborins viðmóts. Í gegnum árin hefur handbolti verið ein ástsælasta íþrótt Íslendinga og búum við nú yfir ungum og efnilegum landsliðum. Nú er því lag að setja á laggirnar draumaliðsdeild fyrir úrvalsdeildir handboltans á Íslandi. Ef vel tekst til þá gæti draumaliðsdeildin aukið áhorf og áhuga landsmanna á handbolta. Markmið þessa lokaverkefnis er að smíða slíkan leik í formi vefsíðu. Hægt verður að spila leikinn bæði í úrvalsdeild karla og kvenna. Verkefnið er sjálfstætt og því þarf teymið að huga að uppbyggingu kerfisins frá upphafi til enda. Það ferli felur í sér meðal annars þarfagreiningu, hönnun og útfærslu á kerfinu. Til að allt gangi upp þarf að skipuleggja vinnu vel og ganga úr skugga um að viðfang verkefnisins sé hæfilegt út frá gefnum tímaramma. Af þeim sökum þarf að brjóta kerfið upp í kröfur og forgangsraða þeim á þann veg að í lokin verði nothæfur leikur. Einnig er mikilvægt að viðmót leiksins sé einfalt og stílhreint svo auðveldara sé að fá notendur til að spila leikinn. Af þeim ástæðum ákvað teymið að leggja áherslu á góða hönnun sem síðar var prófuð af mögulegum notendum og endurhönnuð út frá niðurstöðum þeirra. Afurðin er Draumadeildin, draumaliðsdeild fyrir handbolta á Íslandi. Leikurinn snýst um að smíða sér lið úr handboltaleikmönnum í úrvalsdeildinni og etja kappi í stigasöfnun við aðra notendur. Stigasöfnunin virkar þannig að í lok hverrar umferðar fá leikmenn stig út frá frammistöðu sinni í þeim leikjum sem þeir spiluðu. Til þess að tryggja stöðugleika og notendaupplifun kerfisins voru gerðar kerfis og notendaprófanir. Í þessari skýrslu verður farið yfir ferlið hvernig Draumadeildin þróaði…
abstract: Í vinsælustu íþróttagreinum heims hafa sprottið upp ýmsar útgáfur af draumaliðsleikjum sem notið hafa mikilla vinsælda erlendis. Slíkir afþreyingarleikir hafa ekki náð mikilli fótfestu á Íslandi þó svo boðið hafi verið upp á draumaliðsdeildir bæði í fótbolta og körfubolta. Ástæðan fyrir dræmum viðtökum má trúlega rekja til takmarkaðrar markaðssetningar og bágborins viðmóts. Í gegnum árin hefur handbolti verið ein ástsælasta íþrótt Íslendinga og búum við nú yfir ungum og efnilegum landsliðum. Nú er því lag að setja á laggirnar draumaliðsdeild fyrir úrvalsdeildir handboltans á Íslandi. Ef vel tekst til þá gæti draumaliðsdeildin aukið áhorf og áhuga landsmanna á handbolta. Markmið þessa lokaverkefnis er að smíða slíkan leik í formi vefsíðu. Hægt verður að spila leikinn bæði í úrvalsdeild karla og kvenna. Verkefnið er sjálfstætt og því þarf teymið að huga að uppbyggingu kerfisins frá upphafi til enda. Það ferli felur í sér meðal annars þarfagreiningu, hönnun og útfærslu á kerfinu. Til að allt gangi upp þarf að skipuleggja vinnu vel og ganga úr skugga um að viðfang verkefnisins sé hæfilegt út frá gefnum tímaramma. Af þeim sökum þarf að brjóta kerfið upp í kröfur og forgangsraða þeim á þann veg að í lokin verði nothæfur leikur. Einnig er mikilvægt að viðmót leiksins sé einfalt og stílhreint svo auðveldara sé að fá notendur til að spila leikinn. Af þeim ástæðum ákvað teymið að leggja áherslu á góða hönnun sem síðar var prófuð af mögulegum notendum og endurhönnuð út frá niðurstöðum þeirra. Afurðin er Draumadeildin, draumaliðsdeild fyrir handbolta á Íslandi. Leikurinn snýst um að smíða sér lið úr handboltaleikmönnum í úrvalsdeildinni og etja kappi í stigasöfnun við aðra notendur. Stigasöfnunin virkar þannig að í lok hverrar umferðar fá leikmenn stig út frá frammistöðu sinni í þeim leikjum sem þeir spiluðu. Til þess að tryggja stöðugleika og notendaupplifun kerfisins voru gerðar kerfis og notendaprófanir. Í þessari skýrslu verður farið yfir ferlið hvernig Draumadeildin þróaði…
author: Kolbeinn Ari Arnórsson 1996-
author: Jóhann Helgi Gunnarsson 1994-
author: Kristján Ingi Geirsson 1994-
author: Harpa Guðrún Hreinsdóttir 1996-
author: Vigdís Birna Þorsteinsdóttir 1996-
language: is
keywords: Tölvunarfræði, Kerfishönnun, Vefsíður, Netleikir, Handbolti, Hugbúnaðarverkfræði
date published: 2019-06-13T14:02:15Z
date modified: 2026-07-27T20:39:57Z
provider: Reykjavík University
publisher: Networked Digital Library of Theses and Dissertations
type: WebPage
source organization: Reykjavík University

PropertyValue
property ID: Handle
value: http://hdl.handle.net/1946/33613