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Technische Universität Dresden

Polyedrisierung dreidimensionaler digitaler Objekte mit Mitteln der konvexen Hülle

Abstract

dc:description.abstract

Für die Visualisierung dreidimensionaler digitaler Objekte ist im Allgemeinen nur ihre Oberfläche von Interesse. Da von den bildgebenden Verfahren das gesamte räumliche Objekt in Form einer Volumenstruktur digitalisiert wird, muss aus den Daten die Oberfläche berechnet werden. In dieser Arbeit wird ein Algorithmus vorgestellt, der die Oberfläche dreidimensionaler digitaler Objekte, die als Menge von Voxeln gegeben sind, approximiert und dabei Polyeder erzeugt, die die Eigenschaft besitzen, die Voxel des Objektes von den Voxeln des Hintergrundes zu trennen. Weiterhin werden nicht-konvexe Objekte klassifiziert und es wird untersucht, für welche Klassen von Objekten die erzeugten Polyeder die minimale Flächenanzahl und den minimalen Oberflächeninhalt besitzen.

Degree

thesis:*
Level thesis:degree_level
thesis.doctoral
Grantor dc:publisher
Technische Universität Dresden
Year
2008

Author and committee

dc:creator, dc:contributor.*
Author dc:creator
  • Schulz, Henrik
Contributors dc:contributor
  • Kovalevski, Wladimir A.
  • Fuchs, Siegfried
  • Klette, Reinhard

Subjects

dc:subject × 7

Chain of custody

source
Harvested from
QUCOSA
Base URL
www.qucosa.de/oai/
Last updated
2026-07-24
Source record
OAI-PMH GetRecord
citation

Schulz, Henrik. Polyedrisierung dreidimensionaler digitaler Objekte mit Mitteln der konvexen Hülle. thesis.doctoral thesis, Technische Universität Dresden, 2008.