MIDGAR: Interoperabilidad de objetos en el marco de Internet de las cosas mediante el uso de ingeniería dirigida por modelos
type: CreativeWork
description: En los últimos años ha surgido una revolución en el mundo de los objetos gracias a los y a la integración de estos en . Esto ha dado la oportunidad de aprovechar toda la información recogida por los objetos y utilizarla en La Nube (Cloud Computing), realizar allí la computación requerida y utilizar La Nube para poder interconectar los objetos entre ellos. El clásico e incansable ejemplo de esto es la nevera inteligente que nos llamará a nuestro smartphone cuando nos encontremos en el supermercado para avisarnos de que tenemos que comprar, o, incluso, si avanzamos mucho en el futuro, el propio robot sirviente que nos haga todo este trabajo, mientras habla con sus amigos, que serán ni más ni menos que el resto de electrodomésticos inteligentes que habitarán nuestra casa. Sin embargo, Internet de las Cosas es un campo aún apenas sin explotar, muy reciente, y que necesita mucha investigación. Se necesita conectar los propios objetos permitiendo que interactúen automáticamente entre ellos al mismo tiempo que estas interconexiones sean fácilmente definibles por cualquier tipo de persona. Estas interconexiones pueden facilitar la vida diaria en diferentes ámbitos. Puede ser para mejorar nuestra vida en casa, en lo conocido como Smart Homes, puede ser para mejor la habitabilidad de las ciudades creando así las famosas Smart Cities, proteger la cultura y la herencia de los pueblos creando así Smart Towns, mejorar la seguridad, la productividad y las condiciones laborales en la industria por medio de Industrial Internet of Things, también conocida como Industria 4.0, y mejorar la comunicación con La Tierra para poder entenderla mejor por medio de Smart Earth. Todo esto se consigue mediante la interconexión de diferentes Smart Objects, sensores y actuadores. Para facilitar estas tareas y conseguir una abstracción que permita a cualquier tipo de usuario crear estas interconexiones, así como para evitar los problemas clásicos y tan conocidos de la crisis del software, se ha deci…
abstract: En los últimos años ha surgido una revolución en el mundo de los objetos gracias a los y a la integración de estos en . Esto ha dado la oportunidad de aprovechar toda la información recogida por los objetos y utilizarla en La Nube (Cloud Computing), realizar allí la computación requerida y utilizar La Nube para poder interconectar los objetos entre ellos. El clásico e incansable ejemplo de esto es la nevera inteligente que nos llamará a nuestro smartphone cuando nos encontremos en el supermercado para avisarnos de que tenemos que comprar, o, incluso, si avanzamos mucho en el futuro, el propio robot sirviente que nos haga todo este trabajo, mientras habla con sus amigos, que serán ni más ni menos que el resto de electrodomésticos inteligentes que habitarán nuestra casa. Sin embargo, Internet de las Cosas es un campo aún apenas sin explotar, muy reciente, y que necesita mucha investigación. Se necesita conectar los propios objetos permitiendo que interactúen automáticamente entre ellos al mismo tiempo que estas interconexiones sean fácilmente definibles por cualquier tipo de persona. Estas interconexiones pueden facilitar la vida diaria en diferentes ámbitos. Puede ser para mejorar nuestra vida en casa, en lo conocido como Smart Homes, puede ser para mejor la habitabilidad de las ciudades creando así las famosas Smart Cities, proteger la cultura y la herencia de los pueblos creando así Smart Towns, mejorar la seguridad, la productividad y las condiciones laborales en la industria por medio de Industrial Internet of Things, también conocida como Industria 4.0, y mejorar la comunicación con La Tierra para poder entenderla mejor por medio de Smart Earth. Todo esto se consigue mediante la interconexión de diferentes Smart Objects, sensores y actuadores. Para facilitar estas tareas y conseguir una abstracción que permita a cualquier tipo de usuario crear estas interconexiones, así como para evitar los problemas clásicos y tan conocidos de la crisis del software, se ha deci…
author: González García, Cristian
language: spa
keywords: Ingeniería informática, Internet e Intranet, Software, Lenguajes de programación, Lenguaje artificial
license: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
date published: 2017-02-16
date modified: 2026-07-24T03:41:27Z
provider: Universidad de Oviedo
publisher: Networked Digital Library of Theses and Dissertations
type: WebPage
source organization: Universidad de Oviedo

PropertyValue
property ID: Handle
value: http://hdl.handle.net/10651/42651