{"id":{"repo_id":"moncton","oai_identifier":"oai:umoncton.scholaris.ca:20.500.14658/6520"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/moncton/oai:umoncton.scholaris.ca:20.500.14658/6520","repository":{"repo_id":"moncton","name":"University de Moncton","base_url":"https://umoncton.scholaris.ca/server/oai/request"},"display":{"title":"Algorithmes pour la découverte de motifs profitables","abstract":"&quot;La fouille de données est un domaine important de l&apos;informatique portant sur la découverte d&apos;informations nouvelles, inattendues et utiles dans des bases de données. Un problème important est la découverte des motifs fréquents, qui consistent à découvrir des itemsets (ensemble d&apos;articles) achetés fréquemment dans des transactions de consommateurs. Les algorithmes classiques pour ce problème souffrent toutefois d&apos;une limite importante : ils ne considèrent pas la quantité des articles (items) dans les transactions et leur profit unitaire. Par conséquent, ces algorithmes peuvent découvrir de nombreux motifs fréquents qui rapportent un faible profit et ignorer les motifs rares générant un profit élevé. Pour pallier cette limite, la découverte de motifs profitables (générant un haut profit) a émergé comme un problème important. Néanmois, les algorithmes actuels souffrent de limites importantes. Tout d&apos;abord, plusieurs de ces algorithmes ne considèrent pas l&apos;ordonnancement des achats et la confiance, c&apos;est-à-dire la propabilité qu&apos;un client achète un produit sachant ses achats antérieurs, ce qui est désirable par exemple, pour la recommandation de produits. De plus, ces algorithmes sont généralement très demandant en termes de mémoire et temps d&apos;exécution. Dans cette thèse, nous proposons deux algorithmes efficients pour la découverte des motifs profitables, afin de pallier ces limites. Le premier, HUSRM, est conçu pour être appliqué à des bases de données séquences de transactions. Il vise la découverte de règles séquentielles de la X Y indiquant que l&apos;achat de certains articles X implique l&apos;achat d&apos;autres articles Y avec une certaine confiance, et rapporte un profit élevé. Des résultats expérimentaux sur plusieurs jeux de données montrent que HUSRM est 25 fois plus rapide et consomme 50% moins de mémoire qu&apos;une version sans optimisations. Le second, EFIM, est appliqué à des bases de données de transactions sans ordre temporel. Il vise à réduire la consommation en mémoire et temps d&apos;exécution pour la découverte des itemsets profitables. EFIM introduit plusieurs nouvelles stratégies pour élaguer l&apos;espace de recherche et réduire la complexité du problème. 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