Università degli Studi di Milano
COCOON: A MULTIMODAL PLATFORM TO SUPPORT SOCIAL EMOTIONAL LEARNING FOR CHILDREN WITH AUTISM SPECTRUM DISORDER
Abstract
dc:descriptionPresentiamo Cocoon una piattaforma digitale per un nuovo intervento multimodale per i bambini affetti da disturbi dello spettro autistico (ASD). Cocoon supporta un intervento terapeutico per bambini con ASD a supporto dello sviluppo di abilità sociali, in particolare per il riconoscimento e la sintesi delle emozioni universali di felicità, rabbia, paura, tristezza. La piattaforma offre una progressione nella difficoltà di esercizio. Al livello più semplice, i bambini riconosceranno le emozioni osservando alcune immagini, che possono essere dei pittogrammi dello standard Picture Exchange Communication System (PECS) o possono essere delle foto del volto di un attore; ad un livello superiore di difficoltà viene mostrato un video del volto di un attore che mostra la transizione dall’espressione neutra all’espressione di una particolare emozione, ottenuto attraverso il morphing, e animazioni dei pittogrammi PECS. Inoltre, vengono offerte storie animate che riguardano situazioni di vita quotidiana, dove ciascuna storia è chiaramente associata ad una emozione universale; un avatar, con la forma di un simpatico robot, è il protagonista delle storie. Il robot esprime le emozioni universali con espressioni stilizzate del viso e gesti. Il robot ha anche il compito di guidare il bambino attraverso l’applicazione e si complimenta con il piccolo utente quando un esercizio viene svolto. Oltre ai complimenti, il rinforzo positivo è costituito da musica e un’animazione ricca. Con questa applicazione esploriamo il ruolo della musica e del colore per rafforzare la comprensione delle emozioni. Al termine di ogni esercizio viene riprodotta una musica opportunamente associata all'emozione mostrata a schermo. Il robot cambia il proprio colore assumendo una colorazione associata all'emozione che sta esprimendo. Nelle storie animate, la musica viene riprodotta in base alla situazione, mentre il robot e anche gli oggetti nella stanza cambiano colore in base all’emozione ritratta. Per valutare l'usabilità della piattaforma abbiamo effettuato uno studio pilota con in totale 19 bambini in due centri a Milano specializzati nell’intervento per bambini con autismo. Lo studio si è svolto in due round distinti, R1 con 8 bambini con diagnosi di autismo a medio funzionamento e R2 con 11 bambini con diagnosi di autismo ad alto funzionamento. Abbiamo valutato l’usabilità dell’applicazione con diversi questionari e domande aperte, i punteggi del questionario SUS mostrano che i terapisti e i bambini utilizzerebbero l'applicazione con un punteggio medio di 86,875 per R1 e 96,75 per R2. I bambini in generale hanno apprezzato la presenza della musica e le animazioni con il cambio di colore. I terapisti hanno osservato che la musica e il colore nella maggior parte dei casi erano facilmente associati dai bambini al contenuto emotivo proposto, soprattutto quando hanno guardato le storie animate. Alcuni bambini si sono sentiti particolarmente a loro agio ed hanno iniziato a fare confidenze al terapista sul loro stato emotivo. Questo approccio multimodale di intervento mediante un’applicazione digitale, con animazioni, con musica e con colori, si è rivelato quindi promettente al fine di supportare i terapisti nella terapia sociale per bambini con ASD.
Degree
thesis:*- Grantor dc:publisher
- Università degli Studi di Milano
- Year dc:date
- 2023
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- CHITTI, ELEONORA
- Contributors dc:contributor
-
- advisor: N. A. Borghese ; coordinator: R. Sassi
- E. Chitti
- BORGHESE, NUNZIO ALBERTO
- SASSI, ROBERTO
Subjects
dc:subject × 8Rights
dc:rights- Statement dc:rights
-
- info:eu-repo/semantics/openAccess
- Language dc:language
- eng
Identifiers
dc:identifier.*- Identifier
-
http://dx.doi.org/10.13130/chitti-eleonora_phd2023-11-28
10.13130/chitti-eleonora_phd2023-11-28 - OAI identifier oai:identifier
- oai:air.unimi.it:2434/1015931