{"id":{"repo_id":"debrecen","oai_identifier":"oai:dea.lib.unideb.hu:2437/394992"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/debrecen/oai:dea.lib.unideb.hu:2437/394992","repository":{"repo_id":"debrecen","name":"University of Debrecen","base_url":"https://dea.lib.unideb.hu/server/oai/request"},"display":{"title":"Roguelite játék fejlesztése Pythonban","abstract":"Dolgozatom témája egy roguelite játék fejlesztése Python programozási nyelven. Dolgozatom során bemutatom a munkám során használt fejlesztői környezetet és a programozási nyelvet. Ezenfelül részletesen elmagyarázom az elkészített program működését, a roguelite játékok műfajának ismertetőjegyeit és a procedurális generálás szerepét a roguelite játékokban. Kitérek több pályát generáló algoritmus működésére is. Dolgozatom során megemlítem a videójátékok szerepét napjainkban, hogy miért is fontos ez az emberek számára. Végezetül összefoglaltam gondolataimat és a projekt során szerzett tapasztalataimat a dolgozat összefoglaló részében.","abstract_html":"Dolgozatom témája egy roguelite játék fejlesztése Python programozási nyelven. Dolgozatom során bemutatom a munkám során használt fejlesztői környezetet és a programozási nyelvet. Ezenfelül részletesen elmagyarázom az elkészített program működését, a roguelite játékok műfajának ismertetőjegyeit és a procedurális generálás szerepét a roguelite játékokban. Kitérek több pályát generáló algoritmus működésére is. Dolgozatom során megemlítem a videójátékok szerepét napjainkban, hogy miért is fontos ez az emberek számára. Végezetül összefoglaltam gondolataimat és a projekt során szerzett tapasztalataimat a dolgozat összefoglaló részében.","abstract_has_math":false,"creators":["Szilágyi, Zalán"],"institution":null,"degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":"DE--Informatikai Kar","school":null,"contributors":[],"advisors":["Pánovics, János"],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":null,"date_issued":"","date_published":null,"updated_at":"2026-07-27T19:13:30Z","subjects":["videójáték","Python","roguelite","roguelike","procedurális generálás"],"languages":["hu"],"rights":[],"rights_urls":[],"identifier_entries":[]},"links":{"outbound_url":"https://hdl.handle.net/2437/394992","outbound_label":"Handle","outbound_source":"dc:identifier.uri"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:contributor.advisor","label":"Advisor","values":["Pánovics, János"]},{"key":"dc:contributor.department","label":"Department","values":["DE--Informatikai Kar"]},{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Szilágyi, Zalán"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:date.accessioned","label":"Dc Date Accessioned","values":["2025-06-30T11:32:41Z"]},{"key":"dc:date.available","label":"Dc Date Available","values":["2025-06-30T11:32:41Z"]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["videójáték","Python","roguelite","roguelike","procedurális generálás"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language.iso","label":"Language (ISO)","values":["hu"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier.uri","label":"Identifier URI","values":["https://hdl.handle.net/2437/394992"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description.abstract","label":"Abstract","values":["Dolgozatom témája egy roguelite játék fejlesztése Python programozási nyelven. Dolgozatom során bemutatom a munkám során használt fejlesztői környezetet és a programozási nyelvet. Ezenfelül részletesen elmagyarázom az elkészített program működését, a roguelite játékok műfajának ismertetőjegyeit és a procedurális generálás szerepét a roguelite játékokban. Kitérek több pályát generáló algoritmus működésére is. Dolgozatom során megemlítem a videójátékok szerepét napjainkban, hogy miért is fontos ez az emberek számára. Végezetül összefoglaltam gondolataimat és a projekt során szerzett tapasztalataimat a dolgozat összefoglaló részében."]},{"key":"dc:description.degree","label":"Dc Description Degree","values":["BSc/BA"]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["Roguelite játék fejlesztése Pythonban"]}]}],"canonical_facts":{"dc:contributor.advisor":["Pánovics, János"],"dc:contributor.department":["DE--Informatikai Kar"],"dc:creator":["Szilágyi, Zalán"],"dc:date.accessioned":["2025-06-30T11:32:41Z"],"dc:date.available":["2025-06-30T11:32:41Z"],"dc:description.abstract":["Dolgozatom témája egy roguelite játék fejlesztése Python programozási nyelven. Dolgozatom során bemutatom a munkám során használt fejlesztői környezetet és a programozási nyelvet. Ezenfelül részletesen elmagyarázom az elkészített program működését, a roguelite játékok műfajának ismertetőjegyeit és a procedurális generálás szerepét a roguelite játékokban. Kitérek több pályát generáló algoritmus működésére is. Dolgozatom során megemlítem a videójátékok szerepét napjainkban, hogy miért is fontos ez az emberek számára. Végezetül összefoglaltam gondolataimat és a projekt során szerzett tapasztalataimat a dolgozat összefoglaló részében."],"dc:description.degree":["BSc/BA"],"dc:identifier.uri":["https://hdl.handle.net/2437/394992"],"dc:language.iso":["hu"],"dc:subject":["videójáték","Python","roguelite","roguelike","procedurális generálás"],"dc:title":["Roguelite játék fejlesztése Pythonban"]},"updated_at":"2026-07-27T19:13:30Z"}