{"id":{"repo_id":"debrecen","oai_identifier":"oai:dea.lib.unideb.hu:2437/286695"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/debrecen/oai:dea.lib.unideb.hu:2437/286695","repository":{"repo_id":"debrecen","name":"University of Debrecen","base_url":"https://dea.lib.unideb.hu/server/oai/request"},"display":{"title":"A Conway-féle életjáték implementációja és analízise háromszög- illetve hatszögrácson","abstract":"A Conway-féle életjáték egy matematikai modell, amely egy specifikus szabályrendszert - egyszerű szabályok halmazát - alkalmaz egy változó környezet szimulálásához. Ez a környezet sejtrácsként reprezentálható. Az eredeti implementációban Conway négyzetrácsot használt, melyben minden négyzet egy sejtnek felel meg. Azonban ebben a dolgozatban az eredetitől eltérő két másik implementációt vizsgálunk: hatszögrács és háromszögrács változatokat. A különböző változatok nem csak a sejtek alakjában - és így a rács felépítésében - különböznek egymástól, hanem a sejtek szomszédjainak mennyiségében is. Tehát, míg négyzetrácson egy sejtnek 8 szomszédja van, addig hatszögrácson 6 és háromszögrácson 12. A dolgozat bevezetést nyújt az életjáték alapvető fogalmaiba, valamint magyarázatot tartalmaz a szimulációk működéséről. Saját eredményeinket két részben fogalmaztuk meg, hogy elkülönítsük a hatszögrácson történő viselkedést a háromszögrács változattól. Egy ilyen fejezet tartalmazza a különböző szabályrendszerek leírását, azt hogy milyen viselkedést produkálnak az egyes szabályrendszerek, a szimulációk analízise után összefoglalt statisztikai adatokat, valamint azokat a kialakuló struktúrákat, amelyek relevánsak a kutatás szempontjából.","abstract_html":"A Conway-féle életjáték egy matematikai modell, amely egy specifikus szabályrendszert - egyszerű szabályok halmazát - alkalmaz egy változó környezet szimulálásához. Ez a környezet sejtrácsként reprezentálható. Az eredeti implementációban Conway négyzetrácsot használt, melyben minden négyzet egy sejtnek felel meg. Azonban ebben a dolgozatban az eredetitől eltérő két másik implementációt vizsgálunk: hatszögrács és háromszögrács változatokat. A különböző változatok nem csak a sejtek alakjában - és így a rács felépítésében - különböznek egymástól, hanem a sejtek szomszédjainak mennyiségében is. Tehát, míg négyzetrácson egy sejtnek 8 szomszédja van, addig hatszögrácson 6 és háromszögrácson 12. A dolgozat bevezetést nyújt az életjáték alapvető fogalmaiba, valamint magyarázatot tartalmaz a szimulációk működéséről. Saját eredményeinket két részben fogalmaztuk meg, hogy elkülönítsük a hatszögrácson történő viselkedést a háromszögrács változattól. Egy ilyen fejezet tartalmazza a különböző szabályrendszerek leírását, azt hogy milyen viselkedést produkálnak az egyes szabályrendszerek, a szimulációk analízise után összefoglalt statisztikai adatokat, valamint azokat a kialakuló struktúrákat, amelyek relevánsak a kutatás szempontjából.","abstract_has_math":false,"creators":["Hidi, Erik Zoltán","Petrik, Dávid"],"institution":null,"degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":"DE--Informatikai Kar","school":null,"contributors":[],"advisors":["Horváth, Géza"],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":null,"date_issued":"","date_published":null,"updated_at":"2026-07-27T19:13:37Z","subjects":["sejtautomata","életjáték"],"languages":["hu"],"rights":[],"rights_urls":[],"identifier_entries":[]},"links":{"outbound_url":"http://hdl.handle.net/2437/286695","outbound_label":"Handle","outbound_source":"dc:identifier.uri"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:contributor.advisor","label":"Advisor","values":["Horváth, Géza"]},{"key":"dc:contributor.department","label":"Department","values":["DE--Informatikai Kar"]},{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Hidi, Erik Zoltán","Petrik, Dávid"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:date.accessioned","label":"Dc Date Accessioned","values":["2020-05-11T09:42:18Z"]},{"key":"dc:date.available","label":"Dc Date Available","values":["2020-05-11T09:42:18Z"]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["sejtautomata","életjáték"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language.iso","label":"Language (ISO)","values":["hu"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier.uri","label":"Identifier URI","values":["http://hdl.handle.net/2437/286695"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description.abstract","label":"Abstract","values":["A Conway-féle életjáték egy matematikai modell, amely egy specifikus szabályrendszert - egyszerű szabályok halmazát - alkalmaz egy változó környezet szimulálásához. Ez a környezet sejtrácsként reprezentálható. Az eredeti implementációban Conway négyzetrácsot használt, melyben minden négyzet egy sejtnek felel meg. Azonban ebben a dolgozatban az eredetitől eltérő két másik implementációt vizsgálunk: hatszögrács és háromszögrács változatokat. A különböző változatok nem csak a sejtek alakjában - és így a rács felépítésében - különböznek egymástól, hanem a sejtek szomszédjainak mennyiségében is. Tehát, míg négyzetrácson egy sejtnek 8 szomszédja van, addig hatszögrácson 6 és háromszögrácson 12. A dolgozat bevezetést nyújt az életjáték alapvető fogalmaiba, valamint magyarázatot tartalmaz a szimulációk működéséről. Saját eredményeinket két részben fogalmaztuk meg, hogy elkülönítsük a hatszögrácson történő viselkedést a háromszögrács változattól. Egy ilyen fejezet tartalmazza a különböző szabályrendszerek leírását, azt hogy milyen viselkedést produkálnak az egyes szabályrendszerek, a szimulációk analízise után összefoglalt statisztikai adatokat, valamint azokat a kialakuló struktúrákat, amelyek relevánsak a kutatás szempontjából."]},{"key":"dc:description.degree","label":"Dc Description Degree","values":["BSc/BA"]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["A Conway-féle életjáték implementációja és analízise háromszög- illetve hatszögrácson"]}]}],"canonical_facts":{"dc:contributor.advisor":["Horváth, Géza"],"dc:contributor.department":["DE--Informatikai Kar"],"dc:creator":["Hidi, Erik Zoltán","Petrik, Dávid"],"dc:date.accessioned":["2020-05-11T09:42:18Z"],"dc:date.available":["2020-05-11T09:42:18Z"],"dc:description.abstract":["A Conway-féle életjáték egy matematikai modell, amely egy specifikus szabályrendszert - egyszerű szabályok halmazát - alkalmaz egy változó környezet szimulálásához. Ez a környezet sejtrácsként reprezentálható. Az eredeti implementációban Conway négyzetrácsot használt, melyben minden négyzet egy sejtnek felel meg. Azonban ebben a dolgozatban az eredetitől eltérő két másik implementációt vizsgálunk: hatszögrács és háromszögrács változatokat. A különböző változatok nem csak a sejtek alakjában - és így a rács felépítésében - különböznek egymástól, hanem a sejtek szomszédjainak mennyiségében is. Tehát, míg négyzetrácson egy sejtnek 8 szomszédja van, addig hatszögrácson 6 és háromszögrácson 12. A dolgozat bevezetést nyújt az életjáték alapvető fogalmaiba, valamint magyarázatot tartalmaz a szimulációk működéséről. Saját eredményeinket két részben fogalmaztuk meg, hogy elkülönítsük a hatszögrácson történő viselkedést a háromszögrács változattól. Egy ilyen fejezet tartalmazza a különböző szabályrendszerek leírását, azt hogy milyen viselkedést produkálnak az egyes szabályrendszerek, a szimulációk analízise után összefoglalt statisztikai adatokat, valamint azokat a kialakuló struktúrákat, amelyek relevánsak a kutatás szempontjából."],"dc:description.degree":["BSc/BA"],"dc:identifier.uri":["http://hdl.handle.net/2437/286695"],"dc:language.iso":["hu"],"dc:subject":["sejtautomata","életjáték"],"dc:title":["A Conway-féle életjáték implementációja és analízise háromszög- illetve hatszögrácson"]},"updated_at":"2026-07-27T19:13:37Z"}