{"id":{"repo_id":"debrecen","oai_identifier":"oai:dea.lib.unideb.hu:2437/266913"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/debrecen/oai:dea.lib.unideb.hu:2437/266913","repository":{"repo_id":"debrecen","name":"University of Debrecen","base_url":"https://dea.lib.unideb.hu/server/oai/request"},"display":{"title":"A gender-bending jelenség vizsgálata a nemi sztereotípiák és a nemi identitás függvényében","abstract":"Az MMORPG-k (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), azaz a sokszereplős online szerepjátékok széleskörű elterjedtségének köszönhetően számos sztereotipikus nézet alakult ki a játékosokkal kapcsolatban, melyek egy része a felhasználók neméhez köthető. Az ilyen típusú játékokban azonban lehetőségünk nyílik arra, hogy az általunk létrehozott karakterek nemét szabadon válasszuk meg, melynek köszönhetően képessé válunk egy, a valódi nemünktől eltérő módon reprezentálni önmagunkat az internetes környezetben. A szakirodalomban ezt a jelenséget gender-bending-nek vagy gender-switching-nek is nevezik. Műhelymunkám során az online világban kialakult nemi sztereotípiák, valamint a játékosok nemi szerepének karakternem választásra kifejtett hatását vizsgáltam meg, melyhez a Bem-féle Nemi Szerep Kérdőívet, valamint az Online Videójátékozás Motivációs Skáláját használtam fel.","abstract_html":"Az MMORPG-k (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), azaz a sokszereplős online szerepjátékok széleskörű elterjedtségének köszönhetően számos sztereotipikus nézet alakult ki a játékosokkal kapcsolatban, melyek egy része a felhasználók neméhez köthető. Az ilyen típusú játékokban azonban lehetőségünk nyílik arra, hogy az általunk létrehozott karakterek nemét szabadon válasszuk meg, melynek köszönhetően képessé válunk egy, a valódi nemünktől eltérő módon reprezentálni önmagunkat az internetes környezetben. A szakirodalomban ezt a jelenséget gender-bending-nek vagy gender-switching-nek is nevezik. Műhelymunkám során az online világban kialakult nemi sztereotípiák, valamint a játékosok nemi szerepének karakternem választásra kifejtett hatását vizsgáltam meg, melyhez a Bem-féle Nemi Szerep Kérdőívet, valamint az Online Videójátékozás Motivációs Skáláját használtam fel.","abstract_has_math":false,"creators":["Pércsi, Zsófia"],"institution":null,"degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":"DE--Bölcsészettudományi Kar","school":null,"contributors":[],"advisors":["Kurucz, Győző"],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":null,"date_issued":"","date_published":null,"updated_at":"2026-07-27T19:14:01Z","subjects":["gender-bending","nemi identitás","nemi sztereotípiák","sztereotípiák","videójátékok","MMORPG"],"languages":["hu"],"rights":[],"rights_urls":[],"identifier_entries":[]},"links":{"outbound_url":"http://hdl.handle.net/2437/266913","outbound_label":"Handle","outbound_source":"dc:identifier.uri"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:contributor.advisor","label":"Advisor","values":["Kurucz, Győző"]},{"key":"dc:contributor.department","label":"Department","values":["DE--Bölcsészettudományi Kar"]},{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Pércsi, Zsófia"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:date.accessioned","label":"Dc Date Accessioned","values":["2019-05-04T14:28:14Z"]},{"key":"dc:date.available","label":"Dc Date Available","values":["2019-05-04T14:28:14Z"]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["gender-bending","nemi identitás","nemi sztereotípiák","sztereotípiák","videójátékok","MMORPG"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language.iso","label":"Language (ISO)","values":["hu"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier.uri","label":"Identifier URI","values":["http://hdl.handle.net/2437/266913"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description.abstract","label":"Abstract","values":["Az MMORPG-k (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), azaz a sokszereplős online szerepjátékok széleskörű elterjedtségének köszönhetően számos sztereotipikus nézet alakult ki a játékosokkal kapcsolatban, melyek egy része a felhasználók neméhez köthető. Az ilyen típusú játékokban azonban lehetőségünk nyílik arra, hogy az általunk létrehozott karakterek nemét szabadon válasszuk meg, melynek köszönhetően képessé válunk egy, a valódi nemünktől eltérő módon reprezentálni önmagunkat az internetes környezetben. A szakirodalomban ezt a jelenséget gender-bending-nek vagy gender-switching-nek is nevezik. Műhelymunkám során az online világban kialakult nemi sztereotípiák, valamint a játékosok nemi szerepének karakternem választásra kifejtett hatását vizsgáltam meg, melyhez a Bem-féle Nemi Szerep Kérdőívet, valamint az Online Videójátékozás Motivációs Skáláját használtam fel."]},{"key":"dc:description.degree","label":"Dc Description Degree","values":["BSc/BA"]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["A gender-bending jelenség vizsgálata a nemi sztereotípiák és a nemi identitás függvényében"]}]}],"canonical_facts":{"dc:contributor.advisor":["Kurucz, Győző"],"dc:contributor.department":["DE--Bölcsészettudományi Kar"],"dc:creator":["Pércsi, Zsófia"],"dc:date.accessioned":["2019-05-04T14:28:14Z"],"dc:date.available":["2019-05-04T14:28:14Z"],"dc:description.abstract":["Az MMORPG-k (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games), azaz a sokszereplős online szerepjátékok széleskörű elterjedtségének köszönhetően számos sztereotipikus nézet alakult ki a játékosokkal kapcsolatban, melyek egy része a felhasználók neméhez köthető. Az ilyen típusú játékokban azonban lehetőségünk nyílik arra, hogy az általunk létrehozott karakterek nemét szabadon válasszuk meg, melynek köszönhetően képessé válunk egy, a valódi nemünktől eltérő módon reprezentálni önmagunkat az internetes környezetben. A szakirodalomban ezt a jelenséget gender-bending-nek vagy gender-switching-nek is nevezik. Műhelymunkám során az online világban kialakult nemi sztereotípiák, valamint a játékosok nemi szerepének karakternem választásra kifejtett hatását vizsgáltam meg, melyhez a Bem-féle Nemi Szerep Kérdőívet, valamint az Online Videójátékozás Motivációs Skáláját használtam fel."],"dc:description.degree":["BSc/BA"],"dc:identifier.uri":["http://hdl.handle.net/2437/266913"],"dc:language.iso":["hu"],"dc:subject":["gender-bending","nemi identitás","nemi sztereotípiák","sztereotípiák","videójátékok","MMORPG"],"dc:title":["A gender-bending jelenség vizsgálata a nemi sztereotípiák és a nemi identitás függvényében"]},"updated_at":"2026-07-27T19:14:01Z"}