{"id":{"repo_id":"debrecen","oai_identifier":"oai:dea.lib.unideb.hu:2437/1126"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/debrecen/oai:dea.lib.unideb.hu:2437/1126","repository":{"repo_id":"debrecen","name":"University of Debrecen","base_url":"https://dea.lib.unideb.hu/server/oai/request"},"display":{"title":"A középiskolás geometriai elemek szemléltetése számítógéppel:","abstract":"A számítógép grafika nehéz tudomány, mert sokrétű tudással kell rendelkeznünk ahhoz, hogy igazán a sajtunknak érezhessük. Az alakzatok megadásához a geometriát kell értenünk, a fény hatásának modellezéséhez az optika törvényeit kell ismernünk, a megjelenítéskor figyelembe kell venni az emberi agy és szem lehetőségeit és korlátait. A képkészítést valamilyen számítógépes programmal kell megoldani, ezért nélkülözhetetlenek a szoftvertechnológiai, algoritmusokra illetve adatszerkezetekre vonatkozó ismeretek, valamint nem elhanyagolható a programozási és hardveres tudás sem, hiszen sok esetben arra alkalmas programozási nyelvekkel tudjuk a megjelenítést megoldani, illetve az előállításhoz és megjelenítéshez hardver támogatás is szükséges. A nehézségei mellett a számítógépes grafika szépségeket is rejt magában, mindenki örömöket és kincseket lelhet benne: a matematikus, a fizikus, az orvos, a programzó, a képzőművész, a tervező, az interaktív grafikus programok eredményeit (képeket, filmeket, játékokat) mindannyian élvezhetjük. A gyötrelem nem hiábavaló!","abstract_html":"A számítógép grafika nehéz tudomány, mert sokrétű tudással kell rendelkeznünk ahhoz, hogy igazán a sajtunknak érezhessük. Az alakzatok megadásához a geometriát kell értenünk, a fény hatásának modellezéséhez az optika törvényeit kell ismernünk, a megjelenítéskor figyelembe kell venni az emberi agy és szem lehetőségeit és korlátait. A képkészítést valamilyen számítógépes programmal kell megoldani, ezért nélkülözhetetlenek a szoftvertechnológiai, algoritmusokra illetve adatszerkezetekre vonatkozó ismeretek, valamint nem elhanyagolható a programozási és hardveres tudás sem, hiszen sok esetben arra alkalmas programozási nyelvekkel tudjuk a megjelenítést megoldani, illetve az előállításhoz és megjelenítéshez hardver támogatás is szükséges. A nehézségei mellett a számítógépes grafika szépségeket is rejt magában, mindenki örömöket és kincseket lelhet benne: a matematikus, a fizikus, az orvos, a programzó, a képzőművész, a tervező, az interaktív grafikus programok eredményeit (képeket, filmeket, játékokat) mindannyian élvezhetjük. A gyötrelem nem hiábavaló!","abstract_has_math":false,"creators":["Molnárné Borkó, Erzsébet"],"institution":null,"degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":"DE--TEK--Informatikai Kar","school":null,"contributors":[],"advisors":["Schwarcz, Tibor"],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":2007,"date_issued":"2007-02-15T14:07:37Z","date_published":"2007-02-15T14:07:37Z","updated_at":"2026-07-27T19:13:32Z","subjects":["számítógépes grafika","Delphi","objektum-orientált","Canvas","pont mozgatása","dinamikusság","dinamikus szerkesztők","Euklides","bázis pontok","ponthalmazok"],"languages":["hu"],"rights":[],"rights_urls":[],"identifier_entries":[]},"links":{"outbound_url":"http://hdl.handle.net/2437/1126","outbound_label":"Handle","outbound_source":"dc:identifier.uri"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:contributor.advisor","label":"Advisor","values":["Schwarcz, Tibor"]},{"key":"dc:contributor.department","label":"Department","values":["DE--TEK--Informatikai Kar"]},{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Molnárné Borkó, Erzsébet"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:date.accessioned","label":"Dc Date Accessioned","values":["2007-02-15T14:07:37Z"]},{"key":"dc:date.available","label":"Dc Date Available","values":["2007-02-15T14:07:37Z"]},{"key":"dc:date.issued","label":"Date","values":["2007-02-15T14:07:37Z"]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["számítógépes grafika","Delphi","objektum-orientált","Canvas","pont mozgatása","dinamikusság","dinamikus szerkesztők","Euklides","bázis pontok","ponthalmazok"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language.iso","label":"Language (ISO)","values":["hu"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier.uri","label":"Identifier URI","values":["http://hdl.handle.net/2437/1126"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description.abstract","label":"Abstract","values":["A számítógép grafika nehéz tudomány, mert sokrétű tudással kell rendelkeznünk ahhoz, hogy igazán a sajtunknak érezhessük. Az alakzatok megadásához a geometriát kell értenünk, a fény hatásának modellezéséhez az optika törvényeit kell ismernünk, a megjelenítéskor figyelembe kell venni az emberi agy és szem lehetőségeit és korlátait. A képkészítést valamilyen számítógépes programmal kell megoldani, ezért nélkülözhetetlenek a szoftvertechnológiai, algoritmusokra illetve adatszerkezetekre vonatkozó ismeretek, valamint nem elhanyagolható a programozási és hardveres tudás sem, hiszen sok esetben arra alkalmas programozási nyelvekkel tudjuk a megjelenítést megoldani, illetve az előállításhoz és megjelenítéshez hardver támogatás is szükséges. A nehézségei mellett a számítógépes grafika szépségeket is rejt magában, mindenki örömöket és kincseket lelhet benne: a matematikus, a fizikus, az orvos, a programzó, a képzőművész, a tervező, az interaktív grafikus programok eredményeit (képeket, filmeket, játékokat) mindannyian élvezhetjük. A gyötrelem nem hiábavaló!"]},{"key":"dc:description.degree","label":"Dc Description Degree","values":["Ba"]},{"key":"dc:format.mimetype","label":"Dc Format Mimetype","values":["application/zip","application/pdf"]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["A középiskolás geometriai elemek szemléltetése számítógéppel:"]}]}],"canonical_facts":{"dc:contributor.advisor":["Schwarcz, Tibor"],"dc:contributor.department":["DE--TEK--Informatikai Kar"],"dc:creator":["Molnárné Borkó, Erzsébet"],"dc:date.accessioned":["2007-02-15T14:07:37Z"],"dc:date.available":["2007-02-15T14:07:37Z"],"dc:date.issued":["2007-02-15T14:07:37Z"],"dc:description.abstract":["A számítógép grafika nehéz tudomány, mert sokrétű tudással kell rendelkeznünk ahhoz, hogy igazán a sajtunknak érezhessük. Az alakzatok megadásához a geometriát kell értenünk, a fény hatásának modellezéséhez az optika törvényeit kell ismernünk, a megjelenítéskor figyelembe kell venni az emberi agy és szem lehetőségeit és korlátait. A képkészítést valamilyen számítógépes programmal kell megoldani, ezért nélkülözhetetlenek a szoftvertechnológiai, algoritmusokra illetve adatszerkezetekre vonatkozó ismeretek, valamint nem elhanyagolható a programozási és hardveres tudás sem, hiszen sok esetben arra alkalmas programozási nyelvekkel tudjuk a megjelenítést megoldani, illetve az előállításhoz és megjelenítéshez hardver támogatás is szükséges. A nehézségei mellett a számítógépes grafika szépségeket is rejt magában, mindenki örömöket és kincseket lelhet benne: a matematikus, a fizikus, az orvos, a programzó, a képzőművész, a tervező, az interaktív grafikus programok eredményeit (képeket, filmeket, játékokat) mindannyian élvezhetjük. A gyötrelem nem hiábavaló!"],"dc:description.degree":["Ba"],"dc:format.mimetype":["application/zip","application/pdf"],"dc:identifier.uri":["http://hdl.handle.net/2437/1126"],"dc:language.iso":["hu"],"dc:subject":["számítógépes grafika","Delphi","objektum-orientált","Canvas","pont mozgatása","dinamikusság","dinamikus szerkesztők","Euklides","bázis pontok","ponthalmazok"],"dc:title":["A középiskolás geometriai elemek szemléltetése számítógéppel:"]},"updated_at":"2026-07-27T19:13:32Z"}