Università degli studi di Catania
Fruizione virtuale e Serious Game per la Valorizzazione e la Divulgazione del Patrimonio Culturale: Good Practices per un Museo del futuro
Abstract
dc:descriptionIl patrimonio culturale rappresenta un aspetto fondamentale dell'identità e della storia di una società. Tuttavia, la sua fruizione e divulgazione possono essere limitate da diverse sfide, tra cui l'accessibilità fisica, il coinvolgimento del pubblico e la conservazione dei manufatti. Questo studio si propone di esplorare l'efficacia dell'utilizzo di strumenti digitali, in particolare della fruizione virtuale e dei Serious Game, per affrontare tali sfide e per valorizzare il patrimonio culturale in ambito museale. Attraverso una revisione della letteratura e l'analisi di casi studio, vengono identificate e analizzate le buone pratiche nell'utilizzo di strumenti digitali per la valorizzazione e la divulgazione del patrimonio culturale. In particolare, si esaminano le modalità in cui la fruizione virtuale consente di superare le limitazioni legate alla distanza e all'accessibilità fisica, offrendo al pubblico esperienze immersive e coinvolgenti. Inoltre, viene esaminato il ruolo dei Serious Game nel coinvolgimento del pubblico attraverso l'interattività e la gamification, fornendo esperienze educative e divertenti che favoriscono l'apprendimento e la conservazione delle conoscenze storiche e culturali. Infine, sulla base delle analisi condotte, vengono proposte linee guida e raccomandazioni per lo sviluppo e l'implementazione di progetti museali basati su fruizione virtuale e Serious Game, al fine di promuovere la creazione di musei del futuro in grado di offrire esperienze culturali innovative, accessibili e coinvolgenti per un pubblico sempre più ampio e diversificato.
Degree
thesis:*- Grantor dc:publisher
- Università degli studi di Catania
- Year dc:date
- 2024
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- LOMBARDO, CARMELO
- Contributors dc:contributor
-
- STANCO, FILIPPO
Subjects
dc:subject × 25- User Experience Design
- Digitalization of Museum
- Cultural Heritage Communication
- Immersive Technology
- Virtual Reality (VR)
- Virtual Experience
- Augmented Exhibition
- Gamification
- Digital Tool
- Good Practice
- Museum of the Future
- Virtual Fruition
- Serious Game
- Augmented Reality for Cultural Heritage
- Augmented Reality
- Realtà Aumentata,
- Realtà Aumentata per i Beni Culturali
- Fruizione Virtuale
- Museo del Futuro
- Strumenti Digitali
- Mostra Aumentata
- Esperienza Virtuale
- Realtà Virtuale (VR)
- Tecnologia Immersiva
- Comunicazione del Patrimonio Culturale
Rights
dc:rights- Statement dc:rights
-
- info:eu-repo/semantics/openAccess
- license:PUBBLICO - Pubblico con Copyright
- license uri:iris.PUB02
- Language dc:language
- ita
Identifiers
dc:identifier.*- Handle dc:identifier
- https://hdl.handle.net/20.500.11769/641459
- OAI identifier oai:identifier
- oai:www.iris.unict.it:20.500.11769/641459