{"id":{"repo_id":"catalunya","oai_identifier":"oai:openaccess.uoc.edu:10609/154373"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/catalunya/oai:openaccess.uoc.edu:10609/154373","repository":{"repo_id":"catalunya","name":"Universitat Oberta de Catalunya","base_url":"https://openaccess.uoc.edu/server/oai/request"},"display":{"title":"Bèsties i gegants: Cultura popular il·lustrada de Catalunya","abstract":"Aquest treball aborda la paradoxa digital del patrimoni festiu català, la informació del qual es troba actualment fragmentada i en formats poc atractius per als infants. La finalitat principal és dissenyar i validar un prototip d'alta fidelitat d'un catàleg web interactiu, “Bèsties i gegants”, que funcioni com a prova de concepte per a una eina de divulgació cultural de qualitat, centrada en el públic familiar i infantil. S'ha aplicat una metodologia rigorosa de DCU. Aquesta ha inclòs una fase d'investigació (amb desk research, benchmarking i user persona) per entendre el context i les necessitats dels usuaris. Posteriorment, s'ha definit l'Arquitectura de la Informació (AI) i s'han dissenyat els wireframes que han portat al prototipat final. El resultat principal és un prototip interactiu a Figma. Aquest prototip simula un catàleg visual centrat en l'exploració de models 3D i la descoberta de “secrets” (punts d'informació interactius) per a cada figura del bestiari. L'avaluació, mitjançant tests d'usabilitat qualitatius, ha validat la hipòtesi inicial: un disseny centrat en la qualitat visual i una interacció intuïtiva genera un alt interès (engagement) i es percep com una eina de valor educatiu. Les conclusions confirmen la viabilitat d'aquest enfocament per preservar i transmetre el patrimoni immaterial a les generacions digitals.","abstract_html":"Aquest treball aborda la paradoxa digital del patrimoni festiu català, la informació del qual es troba actualment fragmentada i en formats poc atractius per als infants. La finalitat principal és dissenyar i validar un prototip d&#x27;alta fidelitat d&#x27;un catàleg web interactiu, “Bèsties i gegants”, que funcioni com a prova de concepte per a una eina de divulgació cultural de qualitat, centrada en el públic familiar i infantil. S&#x27;ha aplicat una metodologia rigorosa de DCU. Aquesta ha inclòs una fase d&#x27;investigació (amb desk research, benchmarking i user persona) per entendre el context i les necessitats dels usuaris. Posteriorment, s&#x27;ha definit l&#x27;Arquitectura de la Informació (AI) i s&#x27;han dissenyat els wireframes que han portat al prototipat final. El resultat principal és un prototip interactiu a Figma. Aquest prototip simula un catàleg visual centrat en l&#x27;exploració de models 3D i la descoberta de “secrets” (punts d&#x27;informació interactius) per a cada figura del bestiari. L&#x27;avaluació, mitjançant tests d&#x27;usabilitat qualitatius, ha validat la hipòtesi inicial: un disseny centrat en la qualitat visual i una interacció intuïtiva genera un alt interès (engagement) i es percep com una eina de valor educatiu. Les conclusions confirmen la viabilitat d&#x27;aquest enfocament per preservar i transmetre el patrimoni immaterial a les generacions digitals.","abstract_has_math":false,"creators":["Berch Castellví, Pol"],"institution":"Universitat Oberta de Catalunya (UOC)","degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":null,"school":null,"contributors":[],"advisors":[],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":2026,"date_issued":"2026-01-07","date_published":"2026-01-07","updated_at":"2026-07-27T19:06:49Z","subjects":["patrimoni cultural","Experiència d’Usuari (UX)","disseny d’interacció","cultura popular","prototipatge d’alta fidelitat"],"languages":["cat"],"rights":["CC BY-NC-ND"],"rights_urls":["https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/"],"identifier_entries":[]},"links":{"outbound_url":"https://hdl.handle.net/10609/154373","outbound_label":"Handle","outbound_source":"dc:identifier.uri"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:contributor.other","label":"Dc Contributor Other","values":["Mor, Enric"]},{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Berch Castellví, Pol"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:date.accessioned","label":"Dc Date Accessioned","values":["2026-02-16T15:20:35Z"]},{"key":"dc:date.available","label":"Dc Date Available","values":["2026-02-16T15:20:35Z"]},{"key":"dc:date.issued","label":"Date","values":["2026-01-07"]},{"key":"dc:publisher","label":"Institution","values":["Universitat Oberta de Catalunya (UOC)"]},{"key":"dc:type","label":"Dc Type","values":["info:eu-repo/semantics/masterThesis"]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["patrimoni cultural","Experiència d’Usuari (UX)","disseny d’interacció","cultura popular","prototipatge d’alta fidelitat"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language.iso","label":"Language (ISO)","values":["cat"]},{"key":"dc:rights","label":"Dc Rights","values":["CC BY-NC-ND"]},{"key":"dc:rights.uri","label":"Rights URI","values":["https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier.uri","label":"Identifier URI","values":["https://hdl.handle.net/10609/154373"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description.abstract","label":"Abstract","values":["Aquest treball aborda la paradoxa digital del patrimoni festiu català, la informació del qual es troba actualment fragmentada i en formats poc atractius per als infants. La finalitat principal és dissenyar i validar un prototip d'alta fidelitat d'un catàleg web interactiu, “Bèsties i gegants”, que funcioni com a prova de concepte per a una eina de divulgació cultural de qualitat, centrada en el públic familiar i infantil. S'ha aplicat una metodologia rigorosa de DCU. Aquesta ha inclòs una fase d'investigació (amb desk research, benchmarking i user persona) per entendre el context i les necessitats dels usuaris. Posteriorment, s'ha definit l'Arquitectura de la Informació (AI) i s'han dissenyat els wireframes que han portat al prototipat final. El resultat principal és un prototip interactiu a Figma. Aquest prototip simula un catàleg visual centrat en l'exploració de models 3D i la descoberta de “secrets” (punts d'informació interactius) per a cada figura del bestiari. L'avaluació, mitjançant tests d'usabilitat qualitatius, ha validat la hipòtesi inicial: un disseny centrat en la qualitat visual i una interacció intuïtiva genera un alt interès (engagement) i es percep com una eina de valor educatiu. Les conclusions confirmen la viabilitat d'aquest enfocament per preservar i transmetre el patrimoni immaterial a les generacions digitals.","This project addresses the digital paradox of Catalan festive heritage, whose information is currently fragmented and presented in formats that are unattractive to new generations. The main purpose was to design and validate a high-fidelity prototype of an interactive web catalogue, “Bèsties i gegants”, which serves as a proof of concept for a high-quality cultural dissemination tool aimed at families and children. A rigorous User-Centred Design (UCD) methodology has been applied. This included a research phase (with desk research, benchmarking, and user personas) to understand the context and user needs. Subsequently, the information architecture was defined, and wireframes were designed, leading to the final prototype. The main result is an interactive prototype in Figma. This prototype simulates a visual catalogue focused on exploring 3D models and discovering “secrets” (interactive information points) for each figure in the bestiary. The evaluation, through qualitative usability tests, validated the initial hypothesis: a design focused on visual quality and intuitive interaction generates high engagement and is perceived as a valuable educational tool. The conclusions confirm the viability of this approach for preserving and transmitting intangible heritage to digital generations."]},{"key":"dc:format.mimetype","label":"Dc Format Mimetype","values":["application/pdf"]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["Bèsties i gegants: Cultura popular il·lustrada de Catalunya"]}]}],"canonical_facts":{"dc:contributor.other":["Mor, Enric"],"dc:creator":["Berch Castellví, Pol"],"dc:date.accessioned":["2026-02-16T15:20:35Z"],"dc:date.available":["2026-02-16T15:20:35Z"],"dc:date.issued":["2026-01-07"],"dc:description.abstract":["Aquest treball aborda la paradoxa digital del patrimoni festiu català, la informació del qual es troba actualment fragmentada i en formats poc atractius per als infants. La finalitat principal és dissenyar i validar un prototip d'alta fidelitat d'un catàleg web interactiu, “Bèsties i gegants”, que funcioni com a prova de concepte per a una eina de divulgació cultural de qualitat, centrada en el públic familiar i infantil. S'ha aplicat una metodologia rigorosa de DCU. Aquesta ha inclòs una fase d'investigació (amb desk research, benchmarking i user persona) per entendre el context i les necessitats dels usuaris. Posteriorment, s'ha definit l'Arquitectura de la Informació (AI) i s'han dissenyat els wireframes que han portat al prototipat final. El resultat principal és un prototip interactiu a Figma. Aquest prototip simula un catàleg visual centrat en l'exploració de models 3D i la descoberta de “secrets” (punts d'informació interactius) per a cada figura del bestiari. L'avaluació, mitjançant tests d'usabilitat qualitatius, ha validat la hipòtesi inicial: un disseny centrat en la qualitat visual i una interacció intuïtiva genera un alt interès (engagement) i es percep com una eina de valor educatiu. Les conclusions confirmen la viabilitat d'aquest enfocament per preservar i transmetre el patrimoni immaterial a les generacions digitals.","This project addresses the digital paradox of Catalan festive heritage, whose information is currently fragmented and presented in formats that are unattractive to new generations. The main purpose was to design and validate a high-fidelity prototype of an interactive web catalogue, “Bèsties i gegants”, which serves as a proof of concept for a high-quality cultural dissemination tool aimed at families and children. A rigorous User-Centred Design (UCD) methodology has been applied. This included a research phase (with desk research, benchmarking, and user personas) to understand the context and user needs. Subsequently, the information architecture was defined, and wireframes were designed, leading to the final prototype. The main result is an interactive prototype in Figma. This prototype simulates a visual catalogue focused on exploring 3D models and discovering “secrets” (interactive information points) for each figure in the bestiary. The evaluation, through qualitative usability tests, validated the initial hypothesis: a design focused on visual quality and intuitive interaction generates high engagement and is perceived as a valuable educational tool. The conclusions confirm the viability of this approach for preserving and transmitting intangible heritage to digital generations."],"dc:format.mimetype":["application/pdf"],"dc:identifier.uri":["https://hdl.handle.net/10609/154373"],"dc:language.iso":["cat"],"dc:publisher":["Universitat Oberta de Catalunya (UOC)"],"dc:rights":["CC BY-NC-ND"],"dc:rights.uri":["https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/"],"dc:subject":["patrimoni cultural","Experiència d’Usuari (UX)","disseny d’interacció","cultura popular","prototipatge d’alta fidelitat"],"dc:title":["Bèsties i gegants: Cultura popular il·lustrada de Catalunya"],"dc:type":["info:eu-repo/semantics/masterThesis"]},"updated_at":"2026-07-27T19:06:49Z"}