{"id":{"repo_id":"catalunya","oai_identifier":"oai:openaccess.uoc.edu:10609/152666"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/catalunya/oai:openaccess.uoc.edu:10609/152666","repository":{"repo_id":"catalunya","name":"Universitat Oberta de Catalunya","base_url":"https://openaccess.uoc.edu/server/oai/request"},"display":{"title":"Sistema de Gestió del Coneixement per a la Millora del Rendiment en Jocs Competitius Online (MiRJoCO)","abstract":"Les comunitats de jugadors competitius online es troben amb una problemàtica significativa: la dispersió i fragmentació del coneixement estratègic i tàctic en múltiples plataformes digitals. Aquesta situació dificulta l'accés a informació rellevant, fiable i actualitzada, creant barreres per al desenvolupament competitiu i l'aprenentatge col·lectiu. Aquest treball presenta el desenvolupament i validació de MiRJoCO (Millora del Rendiment en Jocs Competitius Online), un sistema de gestió del coneixement especialment dissenyat per a comunitats de jugadors competitius. El projecte segueix una metodologia basada en PMBOK, estructurada en cinc fases: anàlisi del domini, anàlisi funcional, disseny del sistema, implementació i validació experimental. El sistema es basa en una arquitectura adaptada de Discourse Cloud, implementant una taxonomia específica del coneixement en jocs competitius, sistemes de rols i permisos adequats per a entorns col·laboratius, i funcionalitats avançades de cerca i organització de contingut. La solució facilita la captura, validació i distribució del coneixement generat per la pròpia comunitat. Els resultats de validació demostren l'eficàcia del sistema: puntuació SUS de 76.3 (superior al llindar d'acceptabilitat), Net Promoter Score de +34, taxa d'èxit en tasques del 88.7%, i satisfacció d'usuari de 4.2/5. Aquests resultats confirmen que el sistema millora significativament l'eficiència en l'accés i organització d'informació estratègica, democratitzant l'accés al coneixement especialitzat i contribuint al desenvolupament de comunitats més inclusives i col·laboratives.","abstract_html":"Les comunitats de jugadors competitius online es troben amb una problemàtica significativa: la dispersió i fragmentació del coneixement estratègic i tàctic en múltiples plataformes digitals. Aquesta situació dificulta l&#x27;accés a informació rellevant, fiable i actualitzada, creant barreres per al desenvolupament competitiu i l&#x27;aprenentatge col·lectiu. Aquest treball presenta el desenvolupament i validació de MiRJoCO (Millora del Rendiment en Jocs Competitius Online), un sistema de gestió del coneixement especialment dissenyat per a comunitats de jugadors competitius. El projecte segueix una metodologia basada en PMBOK, estructurada en cinc fases: anàlisi del domini, anàlisi funcional, disseny del sistema, implementació i validació experimental. El sistema es basa en una arquitectura adaptada de Discourse Cloud, implementant una taxonomia específica del coneixement en jocs competitius, sistemes de rols i permisos adequats per a entorns col·laboratius, i funcionalitats avançades de cerca i organització de contingut. La solució facilita la captura, validació i distribució del coneixement generat per la pròpia comunitat. Els resultats de validació demostren l&#x27;eficàcia del sistema: puntuació SUS de 76.3 (superior al llindar d&#x27;acceptabilitat), Net Promoter Score de +34, taxa d&#x27;èxit en tasques del 88.7%, i satisfacció d&#x27;usuari de 4.2/5. Aquests resultats confirmen que el sistema millora significativament l&#x27;eficiència en l&#x27;accés i organització d&#x27;informació estratègica, democratitzant l&#x27;accés al coneixement especialitzat i contribuint al desenvolupament de comunitats més inclusives i col·laboratives.","abstract_has_math":false,"creators":["Mas Condeminas, Gerard"],"institution":"Universitat Oberta de Catalunya (UOC)","degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":null,"school":null,"contributors":[],"advisors":[],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":2025,"date_issued":"2025-06-23","date_published":"2025-06-23","updated_at":"2026-07-27T19:07:10Z","subjects":["Gestió del coneixement, Jocs competitius, Comunitats d’aprenentatge online, Discourse, Videojocs competitius","Gestión del conocimiento, Juegos competitivos, Comunidades de aprendizaje online, Discourse, Videojuegos competitivos","Knowledge management, Competitive gaming, Online learning communities, Discourse, Competitive video games"],"languages":["cat"],"rights":["Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons Reconeixement – No Comercial – Sense Obra Derivada 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0). Es permet la còpia i distribució amb finalitats no comercials, sempre que se'n reconegui l’autoria i no se’n facin obres derivades.","Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International"],"rights_urls":["https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/"],"identifier_entries":[]},"links":{"outbound_url":"https://hdl.handle.net/10609/152666","outbound_label":"Handle","outbound_source":"dc:identifier.uri"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Mas Condeminas, Gerard"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:date.accessioned","label":"Dc Date Accessioned","values":["2025-06-23T12:11:47Z"]},{"key":"dc:date.available","label":"Dc Date Available","values":["2025-06-23T12:11:47Z"]},{"key":"dc:date.issued","label":"Date","values":["2025-06-23"]},{"key":"dc:publisher","label":"Institution","values":["Universitat Oberta de Catalunya (UOC)"]},{"key":"dc:type","label":"Dc Type","values":["info:eu-repo/semantics/bachelorThesis"]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["Gestió del coneixement, Jocs competitius, Comunitats d’aprenentatge online, Discourse, Videojocs competitius","Gestión del conocimiento, Juegos competitivos, Comunidades de aprendizaje online, Discourse, Videojuegos competitivos","Knowledge management, Competitive gaming, Online learning communities, Discourse, Competitive video games"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language.iso","label":"Language (ISO)","values":["cat"]},{"key":"dc:rights","label":"Dc Rights","values":["Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons Reconeixement – No Comercial – Sense Obra Derivada 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0). Es permet la còpia i distribució amb finalitats no comercials, sempre que se'n reconegui l’autoria i no se’n facin obres derivades.","Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International"]},{"key":"dc:rights.uri","label":"Rights URI","values":["https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier.uri","label":"Identifier URI","values":["https://hdl.handle.net/10609/152666"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description.abstract","label":"Abstract","values":["Les comunitats de jugadors competitius online es troben amb una problemàtica significativa: la dispersió i fragmentació del coneixement estratègic i tàctic en múltiples plataformes digitals. Aquesta situació dificulta l'accés a informació rellevant, fiable i actualitzada, creant barreres per al desenvolupament competitiu i l'aprenentatge col·lectiu. Aquest treball presenta el desenvolupament i validació de MiRJoCO (Millora del Rendiment en Jocs Competitius Online), un sistema de gestió del coneixement especialment dissenyat per a comunitats de jugadors competitius. El projecte segueix una metodologia basada en PMBOK, estructurada en cinc fases: anàlisi del domini, anàlisi funcional, disseny del sistema, implementació i validació experimental. El sistema es basa en una arquitectura adaptada de Discourse Cloud, implementant una taxonomia específica del coneixement en jocs competitius, sistemes de rols i permisos adequats per a entorns col·laboratius, i funcionalitats avançades de cerca i organització de contingut. La solució facilita la captura, validació i distribució del coneixement generat per la pròpia comunitat. Els resultats de validació demostren l'eficàcia del sistema: puntuació SUS de 76.3 (superior al llindar d'acceptabilitat), Net Promoter Score de +34, taxa d'èxit en tasques del 88.7%, i satisfacció d'usuari de 4.2/5. Aquests resultats confirmen que el sistema millora significativament l'eficiència en l'accés i organització d'informació estratègica, democratitzant l'accés al coneixement especialitzat i contribuint al desenvolupament de comunitats més inclusives i col·laboratives.","Las comunidades de jugadores competitivos online enfrentan una problemática significativa: la dispersión y fragmentación del conocimiento estratégico y táctico en múltiples plataformas digitales. Esta situación dificulta el acceso a información relevante, fiable y actualizada, creando barreras para el desarrollo competitivo y el aprendizaje colectivo. Este trabajo presenta el desarrollo y validación de MiRJoCO (Mejora del Rendimiento en Juegos Competitivos Online), un sistema de gestión del conocimiento diseñado específicamente para comunidades de jugadores competitivos. El proyecto sigue una metodología basada en PMBOK, estructurada en cinco fases: análisis del dominio, análisis funcional, diseño del sistema, implementación y validación experimental. El sistema se basa en una arquitectura adaptada de Discourse Cloud, implementando una taxonomía específica del conocimiento en juegos competitivos, sistemas de roles y permisos adecuados para entornos colaborativos, y funcionalidades avanzadas de búsqueda y organización de contenidos. La solución facilita la captura, validación y distribución del conocimiento generado por la propia comunidad. Los resultados de validación demuestran la eficacia del sistema: puntuación SUS de 76.3 (por encima del umbral de aceptabilidad), Net Promoter Score de +34, tasa de éxito en tareas del 88.7%, y satisfacción del usuario de 4.2/5. Estos resultados confirman que el sistema mejora significativamente la eficiencia en el acceso y organización de la información estratégica, democratizando el acceso al conocimiento especializado y contribuyendo al desarrollo de comunidades más inclusivas y colaborativas.","Online competitive gaming communities face a significant challenge: the dispersion and fragmentation of strategic and tactical knowledge across multiple digital platforms. This situation hinders access to relevant, reliable, and up-to-date information, creating barriers to competitive development and collective learning. This project presents the development and validation of MiRJoCO (Improving Performance in Competitive Online Games), a knowledge management system specifically designed for competitive gaming communities. The project follows a PMBOK-based methodology, structured in five phases: domain analysis, functional analysis, system design, implementation, and experimental validation. The system is based on an adapted Discourse Cloud architecture, implementing a specific taxonomy for knowledge in competitive games, role and permission systems tailored for collaborative environments, and advanced functionalities for content search and organization. The solution facilitates the capture, validation, and distribution of knowledge generated by the community itself. Validation results demonstrate the system's effectiveness: SUS score of 76.3 (above the acceptability threshold), Net Promoter Score of +34, task success rate of 88.7%, and user satisfaction of 4.2/5. These results confirm that the system significantly improves efficiency in accessing and organizing strategic information, democratizes access to specialized knowledge, and contributes to the development of more inclusive and collaborative communities."]},{"key":"dc:format.mimetype","label":"Dc Format Mimetype","values":["application/pdf"]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["Sistema de Gestió del Coneixement per a la Millora del Rendiment en Jocs Competitius Online (MiRJoCO)"]}]}],"canonical_facts":{"dc:creator":["Mas Condeminas, Gerard"],"dc:date.accessioned":["2025-06-23T12:11:47Z"],"dc:date.available":["2025-06-23T12:11:47Z"],"dc:date.issued":["2025-06-23"],"dc:description.abstract":["Les comunitats de jugadors competitius online es troben amb una problemàtica significativa: la dispersió i fragmentació del coneixement estratègic i tàctic en múltiples plataformes digitals. Aquesta situació dificulta l'accés a informació rellevant, fiable i actualitzada, creant barreres per al desenvolupament competitiu i l'aprenentatge col·lectiu. Aquest treball presenta el desenvolupament i validació de MiRJoCO (Millora del Rendiment en Jocs Competitius Online), un sistema de gestió del coneixement especialment dissenyat per a comunitats de jugadors competitius. El projecte segueix una metodologia basada en PMBOK, estructurada en cinc fases: anàlisi del domini, anàlisi funcional, disseny del sistema, implementació i validació experimental. El sistema es basa en una arquitectura adaptada de Discourse Cloud, implementant una taxonomia específica del coneixement en jocs competitius, sistemes de rols i permisos adequats per a entorns col·laboratius, i funcionalitats avançades de cerca i organització de contingut. La solució facilita la captura, validació i distribució del coneixement generat per la pròpia comunitat. Els resultats de validació demostren l'eficàcia del sistema: puntuació SUS de 76.3 (superior al llindar d'acceptabilitat), Net Promoter Score de +34, taxa d'èxit en tasques del 88.7%, i satisfacció d'usuari de 4.2/5. Aquests resultats confirmen que el sistema millora significativament l'eficiència en l'accés i organització d'informació estratègica, democratitzant l'accés al coneixement especialitzat i contribuint al desenvolupament de comunitats més inclusives i col·laboratives.","Las comunidades de jugadores competitivos online enfrentan una problemática significativa: la dispersión y fragmentación del conocimiento estratégico y táctico en múltiples plataformas digitales. Esta situación dificulta el acceso a información relevante, fiable y actualizada, creando barreras para el desarrollo competitivo y el aprendizaje colectivo. Este trabajo presenta el desarrollo y validación de MiRJoCO (Mejora del Rendimiento en Juegos Competitivos Online), un sistema de gestión del conocimiento diseñado específicamente para comunidades de jugadores competitivos. El proyecto sigue una metodología basada en PMBOK, estructurada en cinco fases: análisis del dominio, análisis funcional, diseño del sistema, implementación y validación experimental. El sistema se basa en una arquitectura adaptada de Discourse Cloud, implementando una taxonomía específica del conocimiento en juegos competitivos, sistemas de roles y permisos adecuados para entornos colaborativos, y funcionalidades avanzadas de búsqueda y organización de contenidos. La solución facilita la captura, validación y distribución del conocimiento generado por la propia comunidad. Los resultados de validación demuestran la eficacia del sistema: puntuación SUS de 76.3 (por encima del umbral de aceptabilidad), Net Promoter Score de +34, tasa de éxito en tareas del 88.7%, y satisfacción del usuario de 4.2/5. Estos resultados confirman que el sistema mejora significativamente la eficiencia en el acceso y organización de la información estratégica, democratizando el acceso al conocimiento especializado y contribuyendo al desarrollo de comunidades más inclusivas y colaborativas.","Online competitive gaming communities face a significant challenge: the dispersion and fragmentation of strategic and tactical knowledge across multiple digital platforms. This situation hinders access to relevant, reliable, and up-to-date information, creating barriers to competitive development and collective learning. This project presents the development and validation of MiRJoCO (Improving Performance in Competitive Online Games), a knowledge management system specifically designed for competitive gaming communities. The project follows a PMBOK-based methodology, structured in five phases: domain analysis, functional analysis, system design, implementation, and experimental validation. The system is based on an adapted Discourse Cloud architecture, implementing a specific taxonomy for knowledge in competitive games, role and permission systems tailored for collaborative environments, and advanced functionalities for content search and organization. The solution facilitates the capture, validation, and distribution of knowledge generated by the community itself. Validation results demonstrate the system's effectiveness: SUS score of 76.3 (above the acceptability threshold), Net Promoter Score of +34, task success rate of 88.7%, and user satisfaction of 4.2/5. These results confirm that the system significantly improves efficiency in accessing and organizing strategic information, democratizes access to specialized knowledge, and contributes to the development of more inclusive and collaborative communities."],"dc:format.mimetype":["application/pdf"],"dc:identifier.uri":["https://hdl.handle.net/10609/152666"],"dc:language.iso":["cat"],"dc:publisher":["Universitat Oberta de Catalunya (UOC)"],"dc:rights":["Aquest document està subjecte a una llicència Creative Commons Reconeixement – No Comercial – Sense Obra Derivada 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0). Es permet la còpia i distribució amb finalitats no comercials, sempre que se'n reconegui l’autoria i no se’n facin obres derivades.","Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International"],"dc:rights.uri":["https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/"],"dc:subject":["Gestió del coneixement, Jocs competitius, Comunitats d’aprenentatge online, Discourse, Videojocs competitius","Gestión del conocimiento, Juegos competitivos, Comunidades de aprendizaje online, Discourse, Videojuegos competitivos","Knowledge management, Competitive gaming, Online learning communities, Discourse, Competitive video games"],"dc:title":["Sistema de Gestió del Coneixement per a la Millora del Rendiment en Jocs Competitius Online (MiRJoCO)"],"dc:type":["info:eu-repo/semantics/bachelorThesis"]},"updated_at":"2026-07-27T19:07:10Z"}