{"id":{"repo_id":"brno-tech","oai_identifier":"oai:dspace.vut.cz:11012/56323"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/brno-tech/oai:dspace.vut.cz:11012/56323","repository":{"repo_id":"brno-tech","name":"Brno University of Technology","base_url":"https://dspace.vut.cz/oai/request"},"display":{"title":"Manažer stolních deskových her","abstract":"Hlavním cílem práce je navržení a realizace aplikace pro řízení dvou programů (hráčů) proti sobě. Z počátku v textu pojednávám obecněji o deskových hrách (zvláště jejich pravidlech) a systémech hodnocení výkonnosti hráčů. Po tomto bloku následuje krátké zhodnocení aktuálního stavu zpracovávané problematiky. Stěžejní částí práce je ale popis návrhu a realizace vytvořené aplikace. Nato je uveden stručný popis ovládání aplikace. V závěru jsou zhodnoceny dosažené výsledky a načrtnuty možné další směry vývoje programu.","abstract_html":"Hlavním cílem práce je navržení a realizace aplikace pro řízení dvou programů (hráčů) proti sobě. Z počátku v textu pojednávám obecněji o deskových hrách (zvláště jejich pravidlech) a systémech hodnocení výkonnosti hráčů. Po tomto bloku následuje krátké zhodnocení aktuálního stavu zpracovávané problematiky. Stěžejní částí práce je ale popis návrhu a realizace vytvořené aplikace. Nato je uveden stručný popis ovládání aplikace. V závěru jsou zhodnoceny dosažené výsledky a načrtnuty možné další směry vývoje programu.","abstract_has_math":false,"creators":["Kusák, Jiří"],"institution":"Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií","degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":null,"school":null,"contributors":[],"advisors":["Rozman, Jaroslav"],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":null,"date_issued":"","date_published":null,"updated_at":"2026-07-24T01:22:25Z","subjects":["manažer","deskové hry","šachy","dáma","reversi","piškvorky","Go","C#",".NET","umělá inteligence","ELO","Manager","Board Games","Chess","Checkers","Gomoku","Artificial Intelligence"],"languages":["cs"],"rights":[],"rights_urls":[],"identifier_entries":[{"key":"dc:identifier.other","label":"Dc Identifier Other","values":["15030"],"render_values":[{"text":"15030","href":null,"code":true}]}]},"links":{"outbound_url":"http://hdl.handle.net/11012/56323","outbound_label":"Handle","outbound_source":"dc:identifier.uri"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:contributor.advisor","label":"Advisor","values":["Rozman, Jaroslav"]},{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Kusák, Jiří"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:publisher","label":"Institution","values":["Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií"]},{"key":"dc:type","label":"Dc Type","values":["Text"]},{"key":"thesis:institution_name","label":"Thesis Institution Name","values":["Bc."]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["manažer","deskové hry","šachy","dáma","reversi","piškvorky","Go","C#",".NET","umělá inteligence","ELO","Manager","Board Games","Chess","Checkers","Gomoku","Artificial Intelligence"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language.iso","label":"Language (ISO)","values":["cs"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier.other","label":"Dc Identifier Other","values":["15030"]},{"key":"dc:identifier.uri","label":"Identifier URI","values":["http://hdl.handle.net/11012/56323"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description.abstract","label":"Abstract","values":["Hlavním cílem práce je navržení a realizace aplikace pro řízení dvou programů (hráčů) proti sobě. Z počátku v textu pojednávám obecněji o deskových hrách (zvláště jejich pravidlech) a systémech hodnocení výkonnosti hráčů. Po tomto bloku následuje krátké zhodnocení aktuálního stavu zpracovávané problematiky. Stěžejní částí práce je ale popis návrhu a realizace vytvořené aplikace. Nato je uveden stručný popis ovládání aplikace. V závěru jsou zhodnoceny dosažené výsledky a načrtnuty možné další směry vývoje programu.","The main goal of this work is to design and realize an application for managing two programs playing against each other. At the beginning I'm discussing board games (especially their rules) and player's skill rating systems. Then there is short analysis of the actual situation in this area. Fundamental part of the work is the description of the designing and realization of the manager. After that there is short description how to control the application. In the end I'm evaluating achieved results and proposing additional directions for the program development."]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["Manažer stolních deskových her"]}]}],"canonical_facts":{"dc:contributor.advisor":["Rozman, Jaroslav"],"dc:creator":["Kusák, Jiří"],"dc:description.abstract":["Hlavním cílem práce je navržení a realizace aplikace pro řízení dvou programů (hráčů) proti sobě. Z počátku v textu pojednávám obecněji o deskových hrách (zvláště jejich pravidlech) a systémech hodnocení výkonnosti hráčů. Po tomto bloku následuje krátké zhodnocení aktuálního stavu zpracovávané problematiky. Stěžejní částí práce je ale popis návrhu a realizace vytvořené aplikace. Nato je uveden stručný popis ovládání aplikace. V závěru jsou zhodnoceny dosažené výsledky a načrtnuty možné další směry vývoje programu.","The main goal of this work is to design and realize an application for managing two programs playing against each other. At the beginning I'm discussing board games (especially their rules) and player's skill rating systems. Then there is short analysis of the actual situation in this area. Fundamental part of the work is the description of the designing and realization of the manager. After that there is short description how to control the application. In the end I'm evaluating achieved results and proposing additional directions for the program development."],"dc:identifier.other":["15030"],"dc:identifier.uri":["http://hdl.handle.net/11012/56323"],"dc:language.iso":["cs"],"dc:publisher":["Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií"],"dc:subject":["manažer","deskové hry","šachy","dáma","reversi","piškvorky","Go","C#",".NET","umělá inteligence","ELO","Manager","Board Games","Chess","Checkers","Gomoku","Artificial Intelligence"],"dc:title":["Manažer stolních deskových her"],"dc:type":["Text"],"thesis:institution_name":["Bc."]},"updated_at":"2026-07-24T01:22:25Z"}