Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Zjednodušování polygonálních sítí a optimalizace vykreslování pomocí technik Level of Detail
Abstract
dc:description.abstractTato práce se zabývá optimalizačními technikami Level of Detail (LOD) pro dynamické řízení geometrické složitosti 3D scény. Za účelem generování jednotlivých úrovní detailu práce popisuje a implementuje vybrané algoritmy nebo metriky pro zjednodušování polygonálních sítí, konkrétně Vertex Decimation, Vertex Clustering, Floating Cell Clustering a Quadric Error Metrics. Tyto metody jsou následně porovnány pomocí metrik Hausdorffovy vzdálenosti a RMSE (Root Mean Squared Error). Výsledky prokazují, že nejvyšší geometrickou věrnost původnímu modelu zachovává zjednodušení dle metriky Quadric Error Metrics. Pro vyhodnocení výkonnostního přínosu je v práci navrhnuta zátěžová scéna. Naměřená data potvrzují, že nasazení technik LOD výrazně snižuje objem vykreslované geometrie a v součinnosti s přesunem výběru úrovní detailů a správy scény na grafickou kartu přináší až několikanásobné zkrácení doby vykreslení snímku.
Degree
thesis:*- Grantor dc:publisher
- Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Author and committee
dc:creator, dc:contributor.*- Author dc:creator
-
- Počarovský, Jiří
- Advisor dc:contributor.advisor
-
- Pečiva, Jan
Subjects
dc:subject × 13Rights
dc:rights- Statement dc:rights
-
- Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
- Language dc:language.iso
- cs
Identifiers
dc:identifier.*- Dc Identifier Other
- 172919
- OAI identifier oai:identifier
- oai:dspace.vut.cz:11012/258873