{"id":{"repo_id":"brno-tech","oai_identifier":"oai:dspace.vut.cz:11012/258527"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/brno-tech/oai:dspace.vut.cz:11012/258527","repository":{"repo_id":"brno-tech","name":"Brno University of Technology","base_url":"https://dspace.vut.cz/oai/request"},"display":{"title":"Simulace poruch motorické koordinace ve virtuální realitě","abstract":"Práce se zabývá návrhem, implementací a experimentálním ověřením aplikace pro VR headset Meta Quest 3, která simuluje poruchy motorické koordinace člověka prostřed nictvím vizuálních zásahů do virtuální scény. Aplikace obsahuje tři testy zaměřené na odlišné složky motoriky. Ball Test narušuje koordinaci rukou a očí a stabilitu postoje pomocí rotací virtuální místnosti. Trace Test zavádí zpoždění vizuální zpětné vazby při obkreslování tvarů a ovlivňuje jemnou motoriku. Prism Adaptation Test aplikuje laterální posun vizuální reprezentace ruky a sleduje průběh senzomotorické adaptace. Aplikace byla vyvinuta v prostředí Unity s využitím Meta XR SDK a experimentálně otes tována na šesti subjektech. V získaných datech lze vidět, že všechny tři typy vizuálních poruch vyvolaly měřitelné změny motorického chování: pokles úspěšnosti zásahu míčků, zhoršení přesnosti kresby a reprodukci průběhu testu prismatické adaptace včetně after efektu. Z výsledku tohoto experimentu lze usoudit, že vizuální manipulace realizované ve virtuální realitě dokážou účinně narušit motorickou koordinaci a vyvolat adaptační procesy srovnatelné s těmi popisovanými při použití fyzických pomůcek.","abstract_html":"Práce se zabývá návrhem, implementací a experimentálním ověřením aplikace pro VR headset Meta Quest 3, která simuluje poruchy motorické koordinace člověka prostřed nictvím vizuálních zásahů do virtuální scény. Aplikace obsahuje tři testy zaměřené na odlišné složky motoriky. Ball Test narušuje koordinaci rukou a očí a stabilitu postoje pomocí rotací virtuální místnosti. Trace Test zavádí zpoždění vizuální zpětné vazby při obkreslování tvarů a ovlivňuje jemnou motoriku. Prism Adaptation Test aplikuje laterální posun vizuální reprezentace ruky a sleduje průběh senzomotorické adaptace. Aplikace byla vyvinuta v prostředí Unity s využitím Meta XR SDK a experimentálně otes tována na šesti subjektech. V získaných datech lze vidět, že všechny tři typy vizuálních poruch vyvolaly měřitelné změny motorického chování: pokles úspěšnosti zásahu míčků, zhoršení přesnosti kresby a reprodukci průběhu testu prismatické adaptace včetně after efektu. Z výsledku tohoto experimentu lze usoudit, že vizuální manipulace realizované ve virtuální realitě dokážou účinně narušit motorickou koordinaci a vyvolat adaptační procesy srovnatelné s těmi popisovanými při použití fyzických pomůcek.","abstract_has_math":false,"creators":["Starý, Martin"],"institution":"Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií","degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":null,"school":null,"contributors":[],"advisors":["Šopák, Petr"],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":null,"date_issued":"","date_published":null,"updated_at":"2026-07-24T01:22:19Z","subjects":["virtuální realita","VR","motorická koordinace","Meta Quest 3","vizuální konflikt","vizuální zpětná vazba","Unity","Virtual reality","motor coordination","sensory conflict","visual feedback"],"languages":["cs"],"rights":["Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení"],"rights_urls":[],"identifier_entries":[{"key":"dc:identifier.other","label":"Dc Identifier Other","values":["176027"],"render_values":[{"text":"176027","href":null,"code":true}]}]},"links":{"outbound_url":"http://hdl.handle.net/11012/258527","outbound_label":"Handle","outbound_source":"dc:identifier.uri"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:contributor.advisor","label":"Advisor","values":["Šopák, Petr"]},{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Starý, Martin"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:publisher","label":"Institution","values":["Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií"]},{"key":"dc:type","label":"Dc Type","values":["Text"]},{"key":"thesis:institution_name","label":"Thesis Institution Name","values":["Bc."]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["virtuální realita","VR","motorická koordinace","Meta Quest 3","vizuální konflikt","vizuální zpětná vazba","Unity","Virtual reality","motor coordination","sensory conflict","visual feedback"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language.iso","label":"Language (ISO)","values":["cs"]},{"key":"dc:rights","label":"Dc Rights","values":["Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier.other","label":"Dc Identifier Other","values":["176027"]},{"key":"dc:identifier.uri","label":"Identifier URI","values":["http://hdl.handle.net/11012/258527"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description.abstract","label":"Abstract","values":["Práce se zabývá návrhem, implementací a experimentálním ověřením aplikace pro VR headset Meta Quest 3, která simuluje poruchy motorické koordinace člověka prostřed nictvím vizuálních zásahů do virtuální scény. Aplikace obsahuje tři testy zaměřené na odlišné složky motoriky. Ball Test narušuje koordinaci rukou a očí a stabilitu postoje pomocí rotací virtuální místnosti. Trace Test zavádí zpoždění vizuální zpětné vazby při obkreslování tvarů a ovlivňuje jemnou motoriku. Prism Adaptation Test aplikuje laterální posun vizuální reprezentace ruky a sleduje průběh senzomotorické adaptace. Aplikace byla vyvinuta v prostředí Unity s využitím Meta XR SDK a experimentálně otes tována na šesti subjektech. V získaných datech lze vidět, že všechny tři typy vizuálních poruch vyvolaly měřitelné změny motorického chování: pokles úspěšnosti zásahu míčků, zhoršení přesnosti kresby a reprodukci průběhu testu prismatické adaptace včetně after efektu. Z výsledku tohoto experimentu lze usoudit, že vizuální manipulace realizované ve virtuální realitě dokážou účinně narušit motorickou koordinaci a vyvolat adaptační procesy srovnatelné s těmi popisovanými při použití fyzických pomůcek.","This thesis deals with the design, implementation, and experimental verification of an application for the Meta Quest 3 VR headset that simulates human motor coordination disorders through visual interventions in a virtual scene. The application includes three tests targeting different components of motor function. The Ball Test disrupts hand–eye coordination and postural stability by rotating the virtual room. The Trace Test intro duces a delay in visual feedback during shape tracing, affecting fine motor skills. The Prism Adaptation Test applies a lateral shift to the visual representation of the hand and tracks the course of sensorimotor adaptation. The application was developed in the Unity environment using the Meta XR SDK and experimentally tested on six subjects. The collected data show that all three types of visual disturbances induced measurable changes in motor behavior: a decrease in ball hitting success rate, a deterioration in drawing accuracy, and a reproduction of the prism adaptation test progression, including the aftereffect. The results of this experiment suggest that visual manipulations implemented in virtual reality can effectively disrupt motor coordination and elicit adaptation processes comparable to those described when using physical aids."]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["Simulace poruch motorické koordinace ve virtuální realitě"]}]}],"canonical_facts":{"dc:contributor.advisor":["Šopák, Petr"],"dc:creator":["Starý, Martin"],"dc:description.abstract":["Práce se zabývá návrhem, implementací a experimentálním ověřením aplikace pro VR headset Meta Quest 3, která simuluje poruchy motorické koordinace člověka prostřed nictvím vizuálních zásahů do virtuální scény. Aplikace obsahuje tři testy zaměřené na odlišné složky motoriky. Ball Test narušuje koordinaci rukou a očí a stabilitu postoje pomocí rotací virtuální místnosti. Trace Test zavádí zpoždění vizuální zpětné vazby při obkreslování tvarů a ovlivňuje jemnou motoriku. Prism Adaptation Test aplikuje laterální posun vizuální reprezentace ruky a sleduje průběh senzomotorické adaptace. Aplikace byla vyvinuta v prostředí Unity s využitím Meta XR SDK a experimentálně otes tována na šesti subjektech. V získaných datech lze vidět, že všechny tři typy vizuálních poruch vyvolaly měřitelné změny motorického chování: pokles úspěšnosti zásahu míčků, zhoršení přesnosti kresby a reprodukci průběhu testu prismatické adaptace včetně after efektu. Z výsledku tohoto experimentu lze usoudit, že vizuální manipulace realizované ve virtuální realitě dokážou účinně narušit motorickou koordinaci a vyvolat adaptační procesy srovnatelné s těmi popisovanými při použití fyzických pomůcek.","This thesis deals with the design, implementation, and experimental verification of an application for the Meta Quest 3 VR headset that simulates human motor coordination disorders through visual interventions in a virtual scene. The application includes three tests targeting different components of motor function. The Ball Test disrupts hand–eye coordination and postural stability by rotating the virtual room. The Trace Test intro duces a delay in visual feedback during shape tracing, affecting fine motor skills. The Prism Adaptation Test applies a lateral shift to the visual representation of the hand and tracks the course of sensorimotor adaptation. The application was developed in the Unity environment using the Meta XR SDK and experimentally tested on six subjects. The collected data show that all three types of visual disturbances induced measurable changes in motor behavior: a decrease in ball hitting success rate, a deterioration in drawing accuracy, and a reproduction of the prism adaptation test progression, including the aftereffect. The results of this experiment suggest that visual manipulations implemented in virtual reality can effectively disrupt motor coordination and elicit adaptation processes comparable to those described when using physical aids."],"dc:identifier.other":["176027"],"dc:identifier.uri":["http://hdl.handle.net/11012/258527"],"dc:language.iso":["cs"],"dc:publisher":["Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií"],"dc:rights":["Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení"],"dc:subject":["virtuální realita","VR","motorická koordinace","Meta Quest 3","vizuální konflikt","vizuální zpětná vazba","Unity","Virtual reality","motor coordination","sensory conflict","visual feedback"],"dc:title":["Simulace poruch motorické koordinace ve virtuální realitě"],"dc:type":["Text"],"thesis:institution_name":["Bc."]},"updated_at":"2026-07-24T01:22:19Z"}