{"id":{"repo_id":"brno-tech","oai_identifier":"oai:dspace.vut.cz:11012/200257"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/brno-tech/oai:dspace.vut.cz:11012/200257","repository":{"repo_id":"brno-tech","name":"Brno University of Technology","base_url":"https://dspace.vut.cz/oai/request"},"display":{"title":"Marketingový plán zvoleného e-commerce projektu","abstract":"Predmetom tejto bakalárskej práce je návrh marketingového plánu pre získanie prvých 10 000 používateľov mojej aplikácie Avatar. Práca obsahuje 3 časti. Prvou je teoretické východisko, v ktorom sú popísané dôležité pojmy potrebných k pochopeniu problematiky. Druhou časťou je analytická časť, ktorá popisuje súčasný stav projektu a jeho pozíciu na trhu pomocou analýz. Treťou časťou je návrhová časť ktorá obsahuje špecifický marketingový plán s účelom získania daného počtu užívateľov.","abstract_html":"Predmetom tejto bakalárskej práce je návrh marketingového plánu pre získanie prvých 10 000 používateľov mojej aplikácie Avatar. Práca obsahuje 3 časti. Prvou je teoretické východisko, v ktorom sú popísané dôležité pojmy potrebných k pochopeniu problematiky. Druhou časťou je analytická časť, ktorá popisuje súčasný stav projektu a jeho pozíciu na trhu pomocou analýz. Treťou časťou je návrhová časť ktorá obsahuje špecifický marketingový plán s účelom získania daného počtu užívateľov.","abstract_has_math":false,"creators":["Vrabec, Tomáš"],"institution":"Vysoké učení technické v Brně. Fakulta podnikatelská","degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":null,"school":null,"contributors":[],"advisors":["Chlebovský, Vít"],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":null,"date_issued":"","date_published":null,"updated_at":"2026-07-24T01:22:47Z","subjects":["hráč - sociálna sieť - získavanie používateľov - marketingový plán - digitálny marketing"],"languages":["en"],"rights":["Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení"],"rights_urls":[],"identifier_entries":[{"key":"dc:identifier.other","label":"Dc Identifier Other","values":["134631"],"render_values":[{"text":"134631","href":null,"code":true}]}]},"links":{"outbound_url":"http://hdl.handle.net/11012/200257","outbound_label":"Handle","outbound_source":"dc:identifier.uri"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:contributor.advisor","label":"Advisor","values":["Chlebovský, Vít"]},{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Vrabec, Tomáš"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:publisher","label":"Institution","values":["Vysoké učení technické v Brně. Fakulta podnikatelská"]},{"key":"dc:type","label":"Dc Type","values":["Text"]},{"key":"thesis:institution_name","label":"Thesis Institution Name","values":["Bc."]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["hráč - sociálna sieť - získavanie používateľov - marketingový plán - digitálny marketing"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language.iso","label":"Language (ISO)","values":["en"]},{"key":"dc:rights","label":"Dc Rights","values":["Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier.other","label":"Dc Identifier Other","values":["134631"]},{"key":"dc:identifier.uri","label":"Identifier URI","values":["http://hdl.handle.net/11012/200257"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description.abstract","label":"Abstract","values":["Predmetom tejto bakalárskej práce je návrh marketingového plánu pre získanie prvých 10 000 používateľov mojej aplikácie Avatar. Práca obsahuje 3 časti. Prvou je teoretické východisko, v ktorom sú popísané dôležité pojmy potrebných k pochopeniu problematiky. Druhou časťou je analytická časť, ktorá popisuje súčasný stav projektu a jeho pozíciu na trhu pomocou analýz. Treťou časťou je návrhová časť ktorá obsahuje špecifický marketingový plán s účelom získania daného počtu užívateľov.","The subject of this bachelor’s thesis is to design the most effective marketing plan to generate the first 10 000 users for my project Avatar. Thesis consists of 3 parts. The first part is concerned with explaining the theoretical background and important terms needed for proper understanding of the topic. Second part is an analytical part which describes the current situation of project Avatar and its place in the market. Third part is the recommendation part which proposes a specific marketing plan for generating a set amount of users."]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["Marketingový plán zvoleného e-commerce projektu"]}]}],"canonical_facts":{"dc:contributor.advisor":["Chlebovský, Vít"],"dc:creator":["Vrabec, Tomáš"],"dc:description.abstract":["Predmetom tejto bakalárskej práce je návrh marketingového plánu pre získanie prvých 10 000 používateľov mojej aplikácie Avatar. Práca obsahuje 3 časti. Prvou je teoretické východisko, v ktorom sú popísané dôležité pojmy potrebných k pochopeniu problematiky. Druhou časťou je analytická časť, ktorá popisuje súčasný stav projektu a jeho pozíciu na trhu pomocou analýz. Treťou časťou je návrhová časť ktorá obsahuje špecifický marketingový plán s účelom získania daného počtu užívateľov.","The subject of this bachelor’s thesis is to design the most effective marketing plan to generate the first 10 000 users for my project Avatar. Thesis consists of 3 parts. The first part is concerned with explaining the theoretical background and important terms needed for proper understanding of the topic. Second part is an analytical part which describes the current situation of project Avatar and its place in the market. Third part is the recommendation part which proposes a specific marketing plan for generating a set amount of users."],"dc:identifier.other":["134631"],"dc:identifier.uri":["http://hdl.handle.net/11012/200257"],"dc:language.iso":["en"],"dc:publisher":["Vysoké učení technické v Brně. Fakulta podnikatelská"],"dc:rights":["Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení"],"dc:subject":["hráč - sociálna sieť - získavanie používateľov - marketingový plán - digitálny marketing"],"dc:title":["Marketingový plán zvoleného e-commerce projektu"],"dc:type":["Text"],"thesis:institution_name":["Bc."]},"updated_at":"2026-07-24T01:22:47Z"}