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Universidade Federal de Pernambuco

Cores assets development in software product lines - towards a practical approach for the mobile game domain

Abstract

dc:description.abstract

Os mais almejados objetivos da engenharia de software são basicamente alta produtividade, com alta qualidade a um baixo custo e uma possível forma de atingi-los é estabelecer reuso de software o processo de criar sistemas de software a partir de sistemas existentes ao invés de criar do início. Neste contexto, uma abordagem que pode habilitar reuso na prática é Linha de Produto de Software (LPS) um conjunto de sistemas de software que compartilham um conjunto comum e gerenciado de funcionalidades que satisfazem uma necessidade específica de um domínio, e que são desenvolvidas a partir de um conjunto de artefatos reusáveis. Um domínio em particular onde a adoção de tal abordagem pode trazer benefícios é o domínio de jogos móveis principalmente porque os jogos precisam executar em diversos dispositivos e existe uma grande quantidade de jogos do mesmo tipo sendo desenvolvidos com funcionalidades em comum. Entretanto, as características do domínio de jogos móveis geralmente criam barreiras para os processos de LPS na prática, tais como, restrições de memória e de tamanho da aplicação e diferentes implementações de API feitas por diferentes fabricantes. Além disso, os atuais processos de LPS ainda carecem de detalhes em fases relacionadas à implementação de artefatos reusáveis, dificultando a administração apropriada das características mencionadas. Dessa forma, este trabalho objetiva definir uma abordagem prática para implementação de artefatos reusáveis em uma LPS para o domínio de jogos móveis com base nas boas práticas do estado da arte na área. Além disso, com a intenção de avaliar a abordagem, um estudo experimental foi executado com três jogos de plataforma para construir a LPS e um quarto jogo foi derivado dela

Degree

thesis:*
Grantor dc:publisher
Universidade Federal de Pernambuco
Year dc:date.issued
2008

Author and committee

dc:creator, dc:contributor.*
Author dc:creator
  • Nascimento, Leandro Marques do
Advisor dc:contributor.advisor
  • Meira, Silvio Romero de Lemos

Subjects

dc:subject × 5

Rights

dc:rights
Statement dc:rights
  • openAccess
  • Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil
Language dc:language.iso
eng

Identifiers

dc:identifier.*
Repository record dc:identifier.uri
https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/1683
OAI identifier oai:identifier
oai:repositorio.ufpe.br:123456789/1683

Chain of custody

source
Harvested from
Brazil UFPE
Base URL
repositorio.ufpe.br/oai/request
Last updated
2026-07-24
Source record
OAI-PMH GetRecord
citation

Nascimento, Leandro Marques do. Cores assets development in software product lines - towards a practical approach for the mobile game domain. Universidade Federal de Pernambuco, 2008. https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/1683