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Brazil UFF

O uso do xadrez como recurso didático para aplicação dos jogos de empresas

Abstract

dc:description.abstract

Este trabalho apresenta uma pesquisa empírica realizada com especialistas na área de jogos de empresa e tem como objetivo analisar o potencial de uso do xadrez como um recurso didático para aplicação de jogos de empresa. Para este fim, foi realizada uma revisão teórica que engloba a aprendizagem por meio do xadrez. Em seguida, foram apresentados os procedimentos metodológicos utilizados, a análise dos resultados encontrados e as considerações finais. Por meio da pesquisa realizada analisou-se que apesar de ser viável a utilização do xadrez como um recurso didático junto aos jogos de empresa, ele não possui a capacidade de transmitir conhecimentos específicos do campo da Administração de empresas ou de integrar a teoria com a prática sendo necessária uma adaptação do xadrez para realidade empresarial. Com este estudo foi possível observar, por meio do método Delphi, que o xadrez desenvolve nos participantes a habilidade de tomar decisões; o raciocínio lógico; capacidade de concentração; raciocínio estratégico; habilidades de observação; reflexão e análise; criatividade e imaginação; habilidades de planejamento e visão futurísticas além de auxiliar no desempenho dos alunos no curso de graduação em Administração podendo ser utilizado como uma ferramenta didática para aplicação de jogos de empresa

Author and committee

dc:creator, dc:contributor.*
Author dc:creator
  • Braga, Larissa David
Advisor dc:contributor.advisor
  • Motta, Gustavo da Silva

Rights

dc:rights
Statement dc:rights
  • Open Access
Language dc:language.iso
pt_BR

Identifiers

dc:identifier.*
Repository record dc:identifier.uri
https://app.uff.br/riuff/handle/1/2966
OAI identifier oai:identifier
oai:app.uff.br:1/2966

Chain of custody

source
Harvested from
Brazil UFF
Base URL
app.uff.br/oai/request
Last updated
2026-07-27
Source record
OAI-PMH GetRecord
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Braga, Larissa David. O uso do xadrez como recurso didático para aplicação dos jogos de empresas. 2017. https://app.uff.br/riuff/handle/1/2966