{"id":{"repo_id":"athens","oai_identifier":"oai:lib.uoa.gr:uoadl:5402827"},"canonical_url":"https://search.dev.ndltd.org/etd/athens/oai:lib.uoa.gr:uoadl:5402827","repository":{"repo_id":"athens","name":"National and Kapodistrian University of Athens","base_url":"https://pergamos.lib.uoa.gr/uoa/dl/frontend/oaipmh"},"display":{"title":"The effectiveness of virtual reality and augmented reality in the management of chronic musculoskeletal disorders: A systematic review","abstract":"Οι χρόνιες μυοσκελετικές διαταραχές (ΧΜΔ) αποτελούν σημαντικό παράγοντα για την παγκόσμια αναπηρία και τη μειωμένη ποιότητα ζωής, και πολλοί ασθενείς δεν επιτυγχάνουν ικανοποιητική βελτίωση μόνο με την τυπική φυσικοθεραπεία. Σε απάντηση, η εικονική πραγματικότητα (VR), η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και οι παιχνιδασκήσεις (exergaming) έχουν αναδειχθεί ως τεχνολογικά ενισχυμένα εργαλεία αποκατάστασης, αν και τα συγκριτικά τους οφέλη παραμένουν ανεπαρκώς κατανοητά. Αυτή η συστηματική ανασκόπηση, που διεξήχθη σύμφωνα με το PRISMA 2020 και καταχωρήθηκε στο PROSPERO (CRD42024589007), εξέτασε τυχαιοποιημένες ελεγχόμενες δοκιμές που αξιολόγησαν αυτές τις μεθόδους σε ενήλικες με ΧΜΔ. Αναζητήσεις στο PubMed, το Cochrane CENTRAL, το Scopus και το PEDro (έως την 1η Μαΐου 2025) εντόπισαν δεκατρείς τυχαιοποιημένες ελεγχόμενες μελέτες (RCT) που αφορούσαν 901 συμμετέχοντες. Οι παρεμβάσεις περιελάμβαναν συστήματα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας (VR), πλατφόρμες ανατροφοδότησης βασισμένες σε AR και μη εμβυθιστικές κονσόλες παιχνιδιών άσκησης που χρησιμοποιούν παρακολούθηση κίνησης. Σε όλες τις μελέτες, αναφέρθηκαν συχνά βελτιώσεις στον πόνο, τη σωματική λειτουργία, την ισορροπία και την ποιότητα ζωής. Η χρήση παιχνιδιών άσκησης κατέδειξε σταθερά οφέλη για τη σωματική απόδοση, ενώ η εμβυθιστική εικονική πραγματικότητα φάνηκε πιο αποτελεσματική για τον φόβο της κίνησης και τα ψυχολογικά αποτελέσματα. Η AR αντιπροσωπευόταν μόνο από μία μελέτη, γεγονός που περιόρισε τα συμπεράσματα. Η συνολική μεθοδολογική ποιότητα ήταν υψηλή. Παρόλο που απουσίαζαν άμεσες συγκρίσεις μεταξύ των μεθόδων εκτεταμένης πραγματικότητας (extended reality), τα ευρήματα υποδηλώνουν ότι η εικονική πραγματικότητα, η επαυξημένη πραγματικότητα και οι παιχνιδασκήσεις αποτελούν πολύτιμα συμπληρώματα της συμβατικής αποκατάστασης. Η μελλοντική έρευνα θα πρέπει να δώσει προτεραιότητα στα μακροπρόθεσμα αποτελέσματα, την οικονομική αποδοτικότητα και τις άμεσες συγκριτικές δοκιμές για την καθοδήγηση της κλινικής εφαρμογής.","abstract_html":"Οι χρόνιες μυοσκελετικές διαταραχές (ΧΜΔ) αποτελούν σημαντικό παράγοντα για την παγκόσμια αναπηρία και τη μειωμένη ποιότητα ζωής, και πολλοί ασθενείς δεν επιτυγχάνουν ικανοποιητική βελτίωση μόνο με την τυπική φυσικοθεραπεία. Σε απάντηση, η εικονική πραγματικότητα (VR), η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και οι παιχνιδασκήσεις (exergaming) έχουν αναδειχθεί ως τεχνολογικά ενισχυμένα εργαλεία αποκατάστασης, αν και τα συγκριτικά τους οφέλη παραμένουν ανεπαρκώς κατανοητά. Αυτή η συστηματική ανασκόπηση, που διεξήχθη σύμφωνα με το PRISMA 2020 και καταχωρήθηκε στο PROSPERO (CRD42024589007), εξέτασε τυχαιοποιημένες ελεγχόμενες δοκιμές που αξιολόγησαν αυτές τις μεθόδους σε ενήλικες με ΧΜΔ. Αναζητήσεις στο PubMed, το Cochrane CENTRAL, το Scopus και το PEDro (έως την 1η Μαΐου 2025) εντόπισαν δεκατρείς τυχαιοποιημένες ελεγχόμενες μελέτες (RCT) που αφορούσαν 901 συμμετέχοντες. Οι παρεμβάσεις περιελάμβαναν συστήματα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας (VR), πλατφόρμες ανατροφοδότησης βασισμένες σε AR και μη εμβυθιστικές κονσόλες παιχνιδιών άσκησης που χρησιμοποιούν παρακολούθηση κίνησης. Σε όλες τις μελέτες, αναφέρθηκαν συχνά βελτιώσεις στον πόνο, τη σωματική λειτουργία, την ισορροπία και την ποιότητα ζωής. Η χρήση παιχνιδιών άσκησης κατέδειξε σταθερά οφέλη για τη σωματική απόδοση, ενώ η εμβυθιστική εικονική πραγματικότητα φάνηκε πιο αποτελεσματική για τον φόβο της κίνησης και τα ψυχολογικά αποτελέσματα. Η AR αντιπροσωπευόταν μόνο από μία μελέτη, γεγονός που περιόρισε τα συμπεράσματα. Η συνολική μεθοδολογική ποιότητα ήταν υψηλή. Παρόλο που απουσίαζαν άμεσες συγκρίσεις μεταξύ των μεθόδων εκτεταμένης πραγματικότητας (extended reality), τα ευρήματα υποδηλώνουν ότι η εικονική πραγματικότητα, η επαυξημένη πραγματικότητα και οι παιχνιδασκήσεις αποτελούν πολύτιμα συμπληρώματα της συμβατικής αποκατάστασης. Η μελλοντική έρευνα θα πρέπει να δώσει προτεραιότητα στα μακροπρόθεσμα αποτελέσματα, την οικονομική αποδοτικότητα και τις άμεσες συγκριτικές δοκιμές για την καθοδήγηση της κλινικής εφαρμογής.","abstract_has_math":false,"creators":["Στακτόπουλος Παντελεήμων","Staktopoulos Panteleimon"],"institution":null,"degree_name":null,"degree_level":null,"degree_discipline":null,"degree_department":null,"school":null,"contributors":[],"advisors":[],"committee_chairs":[],"committee_members":[],"year":2026,"date_issued":"2026","date_published":"2026","updated_at":"2026-07-24T01:02:34Z","subjects":["Επιστήμες Υγείας","Health Sciences"],"languages":["English"],"rights":[],"rights_urls":[],"identifier_entries":[{"key":"dc:identifier","label":"Identifier","values":["uoadl:5402827"],"render_values":[{"text":"uoadl:5402827","href":null,"code":true}]}]},"links":{"outbound_url":"https://pergamos.lib.uoa.gr/uoa/dl/object/5402827","outbound_label":"Repository record","outbound_source":"dc:identifier"},"metadata_groups":[{"id":"people","label":"People","entries":[{"key":"dc:creator","label":"Author","values":["Στακτόπουλος Παντελεήμων","Staktopoulos Panteleimon"]}]},{"id":"academic_context","label":"Academic Context","entries":[{"key":"dc:date","label":"Dc Date","values":["2026"]},{"key":"dc:type","label":"Dc Type","values":["born_digital_postgraduate_thesis","Διπλωματική Εργασία","Postgraduate Thesis"]}]},{"id":"subjects_keywords","label":"Subjects and Keywords","entries":[{"key":"dc:subject","label":"Dc Subject","values":["Επιστήμες Υγείας","Health Sciences"]}]},{"id":"language_rights","label":"Language and Rights","entries":[{"key":"dc:language","label":"Dc Language","values":["English"]}]},{"id":"identifiers","label":"Identifiers","entries":[{"key":"dc:identifier","label":"Identifier","values":["uoadl:5402827","https://pergamos.lib.uoa.gr/uoa/dl/object/5402827"]}]},{"id":"additional","label":"Additional Metadata","entries":[{"key":"dc:description","label":"Description","values":["Οι χρόνιες μυοσκελετικές διαταραχές (ΧΜΔ) αποτελούν σημαντικό παράγοντα για την παγκόσμια αναπηρία και τη μειωμένη ποιότητα ζωής, και πολλοί ασθενείς δεν επιτυγχάνουν ικανοποιητική βελτίωση μόνο με την τυπική φυσικοθεραπεία. Σε απάντηση, η εικονική πραγματικότητα (VR), η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και οι παιχνιδασκήσεις (exergaming) έχουν αναδειχθεί ως τεχνολογικά ενισχυμένα εργαλεία αποκατάστασης, αν και τα συγκριτικά τους οφέλη παραμένουν ανεπαρκώς κατανοητά. Αυτή η συστηματική ανασκόπηση, που διεξήχθη σύμφωνα με το PRISMA 2020 και καταχωρήθηκε στο PROSPERO (CRD42024589007), εξέτασε τυχαιοποιημένες ελεγχόμενες δοκιμές που αξιολόγησαν αυτές τις μεθόδους σε ενήλικες με ΧΜΔ. Αναζητήσεις στο PubMed, το Cochrane CENTRAL, το Scopus και το PEDro (έως την 1η Μαΐου 2025) εντόπισαν δεκατρείς τυχαιοποιημένες ελεγχόμενες μελέτες (RCT) που αφορούσαν 901 συμμετέχοντες. Οι παρεμβάσεις περιελάμβαναν συστήματα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας (VR), πλατφόρμες ανατροφοδότησης βασισμένες σε AR και μη εμβυθιστικές κονσόλες παιχνιδιών άσκησης που χρησιμοποιούν παρακολούθηση κίνησης. Σε όλες τις μελέτες, αναφέρθηκαν συχνά βελτιώσεις στον πόνο, τη σωματική λειτουργία, την ισορροπία και την ποιότητα ζωής. Η χρήση παιχνιδιών άσκησης κατέδειξε σταθερά οφέλη για τη σωματική απόδοση, ενώ η εμβυθιστική εικονική πραγματικότητα φάνηκε πιο αποτελεσματική για τον φόβο της κίνησης και τα ψυχολογικά αποτελέσματα. Η AR αντιπροσωπευόταν μόνο από μία μελέτη, γεγονός που περιόρισε τα συμπεράσματα. Η συνολική μεθοδολογική ποιότητα ήταν υψηλή. Παρόλο που απουσίαζαν άμεσες συγκρίσεις μεταξύ των μεθόδων εκτεταμένης πραγματικότητας (extended reality), τα ευρήματα υποδηλώνουν ότι η εικονική πραγματικότητα, η επαυξημένη πραγματικότητα και οι παιχνιδασκήσεις αποτελούν πολύτιμα συμπληρώματα της συμβατικής αποκατάστασης. Η μελλοντική έρευνα θα πρέπει να δώσει προτεραιότητα στα μακροπρόθεσμα αποτελέσματα, την οικονομική αποδοτικότητα και τις άμεσες συγκριτικές δοκιμές για την καθοδήγηση της κλινικής εφαρμογής.","Chronic musculoskeletal disorders (CMDs) are a major contributor to global disability and reduced quality of life, and many patients do not achieve satisfactory improvement with standard physiotherapy alone. In response, virtual reality (VR), augmented reality (AR), and exergaming have emerged as technology-enhanced rehabilitation tools, though their comparative benefits remain insufficiently understood. This systematic review, conducted in accordance with PRISMA 2020 and registered in PROSPERO (CRD42024589007), examined randomized controlled trials evaluating these modalities in adults with CMDs. Searches of PubMed, Cochrane CENTRAL, Scopus, and PEDro (to 1 May 2025) identified thirteen RCTs involving 901 participants. Interventions included immersive VR systems, AR-based feedback platforms, and non-immersive exergaming consoles utilizing motion tracking. Across studies, improvements in pain, physical function, balance, and quality of life were frequently reported. Exergaming demonstrated consistent benefits for physical performance, while immersive VR appeared more effective for fear of movement and psychological outcomes. AR was represented by only one study, limiting conclusions. Overall methodological quality was high. Although direct comparisons between XR modalities were absent, findings suggest that VR, AR, and exergaming are valuable adjuncts to conventional rehabilitation. Future research should prioritize long-term outcomes, cost-effectiveness, and direct comparative trials to guide clinical implementation."]},{"key":"dc:title","label":"Title","values":["The effectiveness of virtual reality and augmented reality in the management of chronic musculoskeletal disorders: A systematic review"]}]}],"canonical_facts":{"dc:creator":["Στακτόπουλος Παντελεήμων","Staktopoulos Panteleimon"],"dc:date":["2026"],"dc:description":["Οι χρόνιες μυοσκελετικές διαταραχές (ΧΜΔ) αποτελούν σημαντικό παράγοντα για την παγκόσμια αναπηρία και τη μειωμένη ποιότητα ζωής, και πολλοί ασθενείς δεν επιτυγχάνουν ικανοποιητική βελτίωση μόνο με την τυπική φυσικοθεραπεία. Σε απάντηση, η εικονική πραγματικότητα (VR), η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και οι παιχνιδασκήσεις (exergaming) έχουν αναδειχθεί ως τεχνολογικά ενισχυμένα εργαλεία αποκατάστασης, αν και τα συγκριτικά τους οφέλη παραμένουν ανεπαρκώς κατανοητά. Αυτή η συστηματική ανασκόπηση, που διεξήχθη σύμφωνα με το PRISMA 2020 και καταχωρήθηκε στο PROSPERO (CRD42024589007), εξέτασε τυχαιοποιημένες ελεγχόμενες δοκιμές που αξιολόγησαν αυτές τις μεθόδους σε ενήλικες με ΧΜΔ. Αναζητήσεις στο PubMed, το Cochrane CENTRAL, το Scopus και το PEDro (έως την 1η Μαΐου 2025) εντόπισαν δεκατρείς τυχαιοποιημένες ελεγχόμενες μελέτες (RCT) που αφορούσαν 901 συμμετέχοντες. Οι παρεμβάσεις περιελάμβαναν συστήματα εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας (VR), πλατφόρμες ανατροφοδότησης βασισμένες σε AR και μη εμβυθιστικές κονσόλες παιχνιδιών άσκησης που χρησιμοποιούν παρακολούθηση κίνησης. Σε όλες τις μελέτες, αναφέρθηκαν συχνά βελτιώσεις στον πόνο, τη σωματική λειτουργία, την ισορροπία και την ποιότητα ζωής. Η χρήση παιχνιδιών άσκησης κατέδειξε σταθερά οφέλη για τη σωματική απόδοση, ενώ η εμβυθιστική εικονική πραγματικότητα φάνηκε πιο αποτελεσματική για τον φόβο της κίνησης και τα ψυχολογικά αποτελέσματα. Η AR αντιπροσωπευόταν μόνο από μία μελέτη, γεγονός που περιόρισε τα συμπεράσματα. Η συνολική μεθοδολογική ποιότητα ήταν υψηλή. Παρόλο που απουσίαζαν άμεσες συγκρίσεις μεταξύ των μεθόδων εκτεταμένης πραγματικότητας (extended reality), τα ευρήματα υποδηλώνουν ότι η εικονική πραγματικότητα, η επαυξημένη πραγματικότητα και οι παιχνιδασκήσεις αποτελούν πολύτιμα συμπληρώματα της συμβατικής αποκατάστασης. Η μελλοντική έρευνα θα πρέπει να δώσει προτεραιότητα στα μακροπρόθεσμα αποτελέσματα, την οικονομική αποδοτικότητα και τις άμεσες συγκριτικές δοκιμές για την καθοδήγηση της κλινικής εφαρμογής.","Chronic musculoskeletal disorders (CMDs) are a major contributor to global disability and reduced quality of life, and many patients do not achieve satisfactory improvement with standard physiotherapy alone. In response, virtual reality (VR), augmented reality (AR), and exergaming have emerged as technology-enhanced rehabilitation tools, though their comparative benefits remain insufficiently understood. This systematic review, conducted in accordance with PRISMA 2020 and registered in PROSPERO (CRD42024589007), examined randomized controlled trials evaluating these modalities in adults with CMDs. Searches of PubMed, Cochrane CENTRAL, Scopus, and PEDro (to 1 May 2025) identified thirteen RCTs involving 901 participants. Interventions included immersive VR systems, AR-based feedback platforms, and non-immersive exergaming consoles utilizing motion tracking. Across studies, improvements in pain, physical function, balance, and quality of life were frequently reported. Exergaming demonstrated consistent benefits for physical performance, while immersive VR appeared more effective for fear of movement and psychological outcomes. AR was represented by only one study, limiting conclusions. Overall methodological quality was high. Although direct comparisons between XR modalities were absent, findings suggest that VR, AR, and exergaming are valuable adjuncts to conventional rehabilitation. Future research should prioritize long-term outcomes, cost-effectiveness, and direct comparative trials to guide clinical implementation."],"dc:identifier":["uoadl:5402827","https://pergamos.lib.uoa.gr/uoa/dl/object/5402827"],"dc:language":["English"],"dc:subject":["Επιστήμες Υγείας","Health Sciences"],"dc:title":["The effectiveness of virtual reality and augmented reality in the management of chronic musculoskeletal disorders: A systematic review"],"dc:type":["born_digital_postgraduate_thesis","Διπλωματική Εργασία","Postgraduate Thesis"]},"updated_at":"2026-07-24T01:02:34Z"}